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레쓰123님의 개인페이지입니다
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448 2017-10-23 19:25:23 1
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오픈컬리지에서 있던 모바일게임프로젝트는 호스트님사정으로 중간에 중단됐었습니다 ㅠ
447 2017-10-23 19:25:03 0
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감사합니다 ㅠㅠ 급조한 이름인데 멋지다니 기분이 좋네요 ㅠㅠ
446 2017-10-23 19:24:45 0
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감사합니다 ㅎㅎㅎ 디자인을 전공하다보니 그래도 디자인에 힘을 주게 되더군요 ㅋㅋ
445 2017-10-23 19:23:54 0
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많이들 계시나보네요 ㅎㅎ 반갑습니다
444 2017-10-23 19:23:44 0
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특별히 방해가 되는 부분은 없다고 생각합니다!
오히려 코딩이 어떤 느낌인지 대략적인 감을 잡는데는 도움이 된다고 생각해요
다만 방해는 없어도 큰 성장도 없다는게 제 생각입니다.
결국에는 코딩을 해야지 보이는게 있는 것 같아요
443 2017-10-23 19:12:13 0
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많이들 계시긴합니다...ㅋㅋ
442 2017-10-23 15:57:42 0
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감사합니다!ㅎㅎ
441 2017-10-23 15:57:36 0
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엇 여기서 만나네요 ㅎㅎ 반갑습니다
440 2017-10-23 15:03:24 2
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감사합니다 ㅠㅠ 디자인 전공임에도 불구하고 '장인은 도구를 탓하지 않아!'하면서 툴은 별로 안배웠었는데
이제와서야 필요성을 느끼고 꾸준히 공부중입니다!
439 2017-10-23 14:57:42 0
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추천 감사합니다!!!
438 2017-10-23 14:57:08 3
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질문 답변드릴께요!

1. 게임 만들 때 어떤 언어를 사용하셨나요?
: 유니티 엔진을 사용했기 때문에 유니티가 사용하는 스크립터 언어인 C#을 사용했습니다!
엔진에 모든 언어를 사용할 수 있는게 아니기 때문에 각 언어마다 사용하는 언어가 무엇인지 확인해야합니다.
유니티 같은 경우는 C#이 주력이고 javascript(다만 유니티에 맞게 문법이 약간 개조되어있습니다.), Boo(파이썬을 개조한 언어인데 현재는 거의 사장되어있습니다 ㅠ) 를 사용합니다. 덕분에 강력한 코딩 툴인 비주얼스튜디오를 사용할 수 있는 것이 장점입니다.
언리얼 엔진 같은 경우에는 C++을 사용하는 것으로 알고 있습니다.

2. 그리고 코딩 공부를 시작하시면서 유니티는 비주얼 코딩이 아닌 직접 코딩을 하신 건가요?
: 네! 새로 개발하기 시작하고 나서는 아예 코딩을 해서 작업을 했습니다.
C#은 비교적 쉬운 편이기 때문에 생각보다 금방 배워서 사용할 수 있었습니다.

3. 우리나라는 게임을 출시하려면 등급 심사를 받는 것으로 알고 있는데, 그게 인디게임에도 적용되는 건가요?
: 스팀 등에 출시하는 PC게임의 경우 심의를 받는 것으로 알고 있습니다. 모바일 게임의 경우 심의가 따로 없어서 자체심의평가를 통해서 게임등급을 내립니다. 다만 게등위 등의 심의는 없어도 구글에서 어느정도 심의를 거치는 듯 해요. 문제가 있는 경우 게등위에서 시정명령을 하기도 하나 봅니다.(얼마전에 소녀전선이 심의철퇴를 맞았죠 ㅠ)

감사합니다!
437 2017-10-23 14:51:22 1
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맥이 없어서 아이폰 개발은 못했습니다 ㅠㅠ
페코....도전해보겠습니다!ㅎㅎ
436 2017-10-23 14:51:03 0
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다운받아주셔서 감사합니다 ㅠㅠㅠ
첫 판인듯 한데 점수가 23만점이면 프로 포포퐁러의 소질이 엿보입니다 ㅎㅎㅎㅎ
435 2017-10-23 03:13:32 0
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아 그때 네넷치 게임 만들어서 올렸던거군요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
응원감사합니다 ㅠㅠ
434 2017-09-21 00:11:53 0
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다음세기에...ㅎㅎ
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