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2014-03-03 04:12:01
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11퀘스트 전달방향은 좋은거같은데 케릭터에 따라 몹이 강해진다면 유저들이 금방 질려하고 강해진다는 느낌를 못받게되 상대적인 몰입감을 박탈당하지 않을까 우려되용...
가령 와 내가 데스윙을 잡고왔어!!했는데
케릭이 강해짐으로 인해 몹이 강해졌다면...
데스윙 잡기전에 잡았던 몬스턴데 데스윙만큼 강해진게 되버리면 세계관적으로도 이상하고 상대적으로 약한몹이 있는 던전이 있어야
아 내가 강해졌구나 하는 느낌과 보상을 느낄수 있지 않을까용?