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2015-09-03 06:45:47
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음....일단 FOSE는 어지간한 모드에서는 다 요구합니다. 이게 있어야 자기네 모드가 제대로 굴러간다구요. 그래서 거의 필수라고 보시면 되구요.
마찬가지로 Archive Invalidation은 텍스쳐 파일이 경로값이 상대경로(그러니까 스팀 폴더에 있건 베데스다 폴더에 있건)있을 때 그것을 제대로
불러오게 해주는 역할을 해주니 필수입니다.
ESM 파일은 마스터 파일입니다. 기본적인 데이터값을 가지지요. 폴아웃 게임 자체(DLC포함)도 ESM에 데이터가 있습니다. 원래 마스터 파일이라
함부러 수정이 불가능합니다만 에디터쓰면 다 풀고 고쳐쓸 수 있습니다. 아무튼, ESP는 무엇인가하면 ESM 파일에 덧칠하는 데이터라고 생각
하시면됩니다. 대게의 경우 모드는 ESP 파일로 구성되고 대형모드거나 모더가 여러 선택지를 둔 경우(무기 모드를 예로 들자면 시작하자마자
무기가 인벤토리로 똑 떨어지는 경우. 마을 1에 있는 경우 마을 2에 잇는 경우, 몬스터가 가지고 있는 경우 등)ESM을 기초로 두고 해당 선택지에
맞는 ESP를 골라 설치하게 하는 경우도 있습니다.
그러므로 아주 특별한 경우를 제외하고는 모드 매니저에서 ESM 파일들이 먼저 순서에 맞게 정렬 된 후, ESP 파일들이 쭉 정렬되게 합니다.
끝쪽으로 온 모드가 나중에 덧칠되므로 충돌되는 모드의 경우 머지패치나 두 모드 사이의 충돌값을 조절해주는 과정이 필수적입니다.
(예-한글패치가 된 상태에서 멋지게 무기를 변화시켜주는 모드를 설치하면 무기 이름이 영어로 출력. 이 점이 불만이면 해당 모드를 따로
한패하거나 머지패치하여 충돌을 제거해야 함)
또한 DATA 폴더만 있는 경우 모드가 외형적인 부분(캐릭터의 포즈, 무기의 형태, 색깔 등) 만을 변화시키는 경우일 수 있습니다. 해당 데이터는
Meshs 폴더(말하자면 물건의 형태, 캐릭터 포즈 등)이나 Textures 폴더(물건의 껍데기. 색깔 등)을 대체합니다.
가끔 FOMOD 라는 파일만 덩그러니 있는 모드도 있는데 이는 폴아웃 모드 매니저의 기능 중 하나입니다. 대형모드를 FOMOD로 한번에 설치할 수
있게 해두었거나 설치시 여러 선택지가 있는 경우 그것을 일종의 인스톨 파일 형식으로 할 수 있게 준비해둔 것입니다.
일단 질문하신 부분에 대해서만 간략하게 답변했습니다.
현재 알고 싶으신 것이 모드 제작에 관한 것인지 모드 설치에 관한 것인지는 잘 모르겠습니다만 여러가지 정보를 얻기에 카페만한 곳도
없지요 http://cafe.naver.com/megatons/5202 이곳을 참조하시기를 바랍니다.
그럼 즐거운 폴아웃 되세요 :)