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1112 2014-02-16 17:31:41 0
스테민 터틀 vs 타즈.txt [새창]
2014/02/16 16:35:16
슈퍼똘똘 // 엌ㅋㅋㅋㅋㅋ 제목 틀린 거 지금 알았어요. 급하게 수정.
방어킷을 한타 시작과 동시에 쓰는 경우에는 코인 손해를 보는 경우가 있으요.
1111 2014-02-16 17:09:16 0
스테민 터틀 vs 타즈.txt [새창]
2014/02/16 16:35:16
upiojkl // 체력이 얼마 안 남은 시점에서 순간적으로 회복을 할 수 있고,
체력이 떨어져 있는 상태에서 타 방어킷보다 높은 성능을 낸다는 것이 스테민 터틀이 가지는 가장 큰 장점입니다.
항상 원하는 체력 수준을 유지한 상태에서 한타를 하는 것은 불가능한 것이니까요.

물론, 전천후 아이템인 만큼 스테민 터틀을 눈에 띄게 활용한다는 것은 어려운 일임에는 분명합니다.
하지만 타즈는 무엇보다 '리스폰 패널티 +10%'라는 상당한 패널티를 가지고 있기에,
이러한 패널티까지 고려해서 비교하자면 이야기가 더 복잡해집니다.

저는 스테민 터틀이 지나치게 저평가 되고 있다는 것을 말하고 싶은 것이지,
타 방킷에 비해서 우월하니까 스테민 터틀 쓰세요! 라고 말하고 싶은 것은 아니니 극단적인 표현이나 오해는 하지 말아주셨으면 좋겠습니다.
1110 2014-02-16 16:54:33 0
망상 1 [새창]
2014/02/16 16:53:09
루비의 하루.twitter
같은 느낌인가요.
1109 2014-02-16 16:53:36 1
스테민 터틀 vs 타즈.txt [새창]
2014/02/16 16:35:16
섬전임팩 // 백괴스럽다는 말이 뭔지 몰라서 같아봤는데, 잘 모르백괴;;
1108 2014-01-25 17:26:03 0
안쓰는 캐릭 유니크는 갈아야 할까 말까에 대한 개인적인 생각!! [새창]
2014/01/25 17:08:02
945일 손!
제가 오픈베타 당시인... 2011년 6월에 시작.

...공략게시판에서 1000일 단위도 몇몇 봤으요 ㄷㄷㄷ
1107 2014-01-12 16:53:04 0
민영화는 예비군 훈련장에서도 볼수있었네욬 [새창]
2014/01/12 09:42:55
관동교장에 있는 현역병으로서 유감을 표합니다. (...)
1106 2014-01-11 14:23:04 0
사이퍼즈는 완벽한 게임인데, 딱 이정도만 고치면 될 거 같아요! [새창]
2014/01/11 13:34:24
빌로드 // ㄷ...들킴;;
1105 2014-01-11 14:22:45 0
사이퍼즈는 완벽한 게임인데, 딱 이정도만 고치면 될 거 같아요! [새창]
2014/01/11 13:34:24
하드 // 음, 괜찮은 방안인 것 같습니다만...
지급되는 달러는 조금 조절할 필요가 있을 것 같아요.
저렇게 달러를 늘려버리면 인플레이션이 발생할 우려도 있고, 합성을 하려는 사람이 줄어들지 않을까요?
소모킷의 획득 경로가 많아진다는 점에서는 긍정적인 면도 없지는 않네요.
1104 2014-01-11 14:21:20 0
사이퍼즈는 완벽한 게임인데, 딱 이정도만 고치면 될 거 같아요! [새창]
2014/01/11 13:34:24
김오류 // Um... 트롤짓을 하려면 그것 외에도 방법은 많으니까요;;
그런 사례 때문에 조절 기능을 부여 안하는 것은 너무 노파심인 것 같아요.
1103 2014-01-11 14:20:09 3/9
사이퍼즈는 완벽한 게임인데, 딱 이정도만 고치면 될 거 같아요! [새창]
2014/01/11 13:34:24
김오류 // 친목질이 나쁜건 아니잖아요? 헤헿
1채널이 어떤 상황인지는 모르겠습니다만...
그렇게 따지면 56(오늘의유머)채널/69채널(공략게시판)도 문제가 아닐까요.
앨리셔 채널 같은거 생기면 앨리셔 유저끼리 정보공유도 하고 좋을 것 같아요.
1102 2014-01-11 13:57:28 1
랜덤 시스템이 사라졌으면 좋겠어요 [새창]
2014/01/11 13:48:46
사이퍼즈는 AOS의 탈을 쓴 3인칭 액션게임(TPS)니까요♥
저는 랜덤 시스템이 너무 고집이 쎈 점이 문제라고 생각해요.

랜덤/셀렉이 공존할 수 있도록 랜덤의 숫자를 조절한다던지,
랜덤의 구성을 상황에 맞게 선택할 수 있게 해줬으면 좋겠으요.
1101 2014-01-11 13:51:32 1
사이퍼즈는 완벽한 게임인데, 딱 이정도만 고치면 될 거 같아요! [새창]
2014/01/11 13:34:24
쨍쨍 // 저는 아예 차이를 두지 않는 시스템에는 절대 반대합니다.
사이퍼즈의 랜덤 시스템은 분명 다른 게임과 차별화 되는 시스템이에요.
만약, 랜덤과 셀렉의 차이가 없어지면 누가 랜덤을 하려고 하겠어요?
오히려 랜덤충이라는 말이 생기리라 봅니다.

다만, 랜덤 시스템이 지나치게 범위가 넓어서 오히려 진입장벽/문제점으로 작용하고 있다는 점!
그래서 상황에 따른 랜덤덱/랜덤수 조절로 그 해결방안을 제시한 것이랍니다.
1100 2014-01-11 13:49:04 1
사이퍼즈는 완벽한 게임인데, 딱 이정도만 고치면 될 거 같아요! [새창]
2014/01/11 13:34:24
꼬마저글링 // 저도 인게임에 영향을 미치는 부분에는 반대.
건의게시판에 올릴 때는 세부적인 내용도 적을 생각이랍니다.
그냥 트와일라잇 이동속도 +10%, 수리비/합성비 일부 감면 등, 인게임에 영향을 주지 않는 간접적인 혜택이면 괜찮지 않을까요?
1099 2014-01-11 13:47:15 0
사이퍼즈는 완벽한 게임인데, 딱 이정도만 고치면 될 거 같아요! [새창]
2014/01/11 13:34:24
쨍쨍 // 저도 커플 시스템은 쓸까말까 고민을 했어요.
사퍼가 은근히 여성 유저의 비율이 높은 편이라 뭔가 있으면 좋겠다... 라고 생각은 했는데, 커플이라고 못 박는건 좀 아닌 느낌이 들더라구요.
그래서 커플 이외에도 단짝, 패밀리 시스템이라고 이름을 붙인 시스템을 적었던 것이랍니다.
제가 생각한 건의사항이 모두 적용되기 바라는 것은 아니에요. 적은 건 어디까지나 참고사항이니까요~
1098 2014-01-11 12:31:54 1
앨리셔 QnA 합니다 끆... [새창]
2014/01/11 00:58:42
베리berry* // 네, 사이퍼즈 대부분의 스킬은 경직이 있는 스킬인데...
충격의 빛(L) 같은 경우에는 1타에는 경직없이 데미지만 주고, 2타에 경직과 넉백. 풀차지시에는 다운 효과를 줍니다.
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