3D로 증명 하던 도중 알아낸 위 계산된 표 값에 오류 가 있음을 알려드립니다. 위 표 값은 카메라 각도(게임 속에서 fov값)이 0인 평행투시여야 성립합니다. 아래 스샷은 스케치업에서 한 변이 1000인 정육면체 사물을 45˚ 돌려 2점 투시도인 상태에서 카메라 각에 따라 수치가 다른 것을 캐드로 가져와 소수점 4자리 까지 측정한 값 입니다. 중간에 카메라 각도가 35도안 이유는 스케치업 기본값이였습니다.
저는 포즈가 중요도가 낮다고 생각하는게 선정적인 자세라는게 보는 각도 차이를 빼면 결국 숫자가 많이 없음 그에 비해 자세가 같아도 옷의 선택에 따라 꼴림이 달라지기에 상태와 상황이 더 중요하다고 생각해요 또한 일상자세에서도 옷이 젓거나 옷 틈으로 살색이 보이는 경우의 꼴림을 생각해보면 포즈보다 (의상)상태/상황이 더 중요하다고 생각합니다.
섹시포즈가 꼴리는건 인정 알몸이 안꼴리는것도 인정 하지만 그리는 사람으로서 일상 자세 다양한 자세에서도 꼴릴 수 있게 하는 게 제 목표임 ps. 타카토 야마모토 그림을 찾아보니 수묵화 느낌 때문인지 성기를 신격화한 동양화랑도 비슷하게 안꼴림 근데 춘화를 찾아보면 안꼴리는데 꼴릴 사람도 있을거 같음 HR기거의 작품도 야하기 보다 기괴한게 강한데도 누군가는 꼴리지 않앗을까 함 ps2. 손보다 똑똑한 뇌가 탐미주의화 현실파의 중간형을 찾아내 새로운 학파를 만들면 됩니다