1. 아.... 렌더링 엔진문제는.... 개발자가 고쳐야할 문제고... 2. 간접광이라 주변에 더 짙은 그림자가 안생기고 주변광을 모아서 생기는 밝은 곳만 생긴다........위에 가져온 사진을 보면서 생각해보니 한점에 모이지 않고 투과한 빛과 주변광하고 비슷하면 그림자가 없겠지만.....아무리 생각해도 주변밝기가 1이고 구슬을통과하는 1의 밝기중에 0.5는 한 점에 모이고 0.5는 골고루 분산되면 날카롭진 않아도 주변밝기 1보단 어두운 그림자가 희미하게 보일텐데 이번 작업에선 밝기 조절이 안돼서 안보인거죠?