제가 느끼는 이유를 말해보자면...
일단 초반에 이득을 못보면 게임이 힘들어집니다. 또한 거의 라인을 밀어야만 하는 캐릭이구요
너프를 먹었음에도 초반이 매우 강력한 편이긴 하지만 시간은 내편이 아니더라구요.
근접 AD캐리중 캐리력이 가장 구립니다.
트린 / 야스오 / 피오라 이렇게 두고보면
무적, 타겟팅 슬로우,돌진기/ 모든 스킬이 잘쓰면 사기 / 2단 돌진기 공이속 증가 무적과 온히트 판정의 궁극기
아트는 뭐랄까 이 캐릭들이 적절히 분배된 느낌인대 구려요...
Q는 잘끊기고 W는 유통기한이 있고 E는 데미지가 썩 좋진 않지만 괜찮습니다. 궁도 준수한 광역마뎀에 공속, 사거리 증가가 좋구요
패시브 때문에 2개 정도 탱탬이 강요되는대 제가 볼땐 이게 가장 큰 문제중 하나라고 봅니다
1개만 가지고는 패시브 관리가 힘들고 워모그를 가면 패시브 관리는 되는대 방마저가 수급이 안되요
피오라는 깡 AD 야스오와 트린은 치명타로 딜링을 하는대 얘는 딜링이 W에 상당부분 의존하고 3타에요.
차라리 베인과 같이 탬을 가서 한타를 포기하고 스플릿 캐릭으로 쓴다면 좋겠지만 탱탬이 강제되어 실패...
스킬도 구성은 알차고 정말 좋습니다. 에어본 슬로우 맞추기 쉬운 광역딜링기 2개
사기적인 유지력, 폭딜이 가능
근데 이게 탑솔로 부적절한 스킬이에요...
W를 제외하자면
Q는 잘 끊기고 들어가면 나오기가 사실상 불가능.
W는 탑솔로서 짱짱입니다. 유지력 딜링이 다 되요.
E는 선마하면 나쁘진 않지만 전 아트로는 킬을 따내야 한다고 생각하여 W선마가 필수라고 봅니다.
파밍할꺼면 트린다미어나 야스오 같은 훨~~~씬 좋은 캐릭이 있어요.
궁은 뭐 나쁘지 않은 스킬이죠.
근접 딜러 상대로는 카이팅이 가능합니다.
장점도 있는반면 단점이 많습니다...
극단적으로 표현하자면 아트 할바엔 트린을 연습하는게 좋다고 봅니다. 다른면이 있긴 하지만 스킬 메커니즘이 약간 비슷하구요. 후반엔 트린이 훨씬 좋죠..
생각나는대로 적은거라 몇가지 빠진게 있긴 합니다.