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2016-06-14 18:37:08
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머 3번..업적같은경운.. 장비 아이템같은경운.. 너무 컨텐츠 소모속도가 빨라서.
포기한 나머지 구시대...로 물러나는경우가 잦다보니
대부분..펫이나 탈거...의상 그렇게 가더군요(....)
문제는.. 신시대에도 구시대를 즐길만한 방법이 있으면 모르는데..
그냥 지나치는 개척점이 되는주제에..
구시대를 수정할 생각을 안하더군요(.....)
머 이벤트 같은것도 ..컨텐 소모보다 쉽게 빠르고 비용도 적게 측정되기 때문이라고 알고 있을정도니...
(개발속도 보다 클리어 속도가 더빠르다는건 한국 온라인의 공통점..)
거의 반복되는 컨텐츠를 만들기다 보니..이벤트로 시간 벌어서 반복되는 느낌을 ..약간 지우는거겟죠..
머 이벤트조차 반복되는 컨텐츠로 만들다보면 그 이벤트 조차 식상해진다는게 문제지만요