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2014-10-28 16:09:29
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서두를 저렇게 넣어서 뭔가 지르는 유저들 탓하는거처럼 되버린듯한데
지르는 사람들 입장에선 지를만 하니까 지르는거죠 사실..
유저들을 분류해보자면 대략 세가지 분류로 나눠지는데
첫번째는 실제로 부자, 게임상도 부자
자신들의 강점은 현금이고 실제 사회에서 그래왔듯이 아니 오히려 더 강력하게 돈의 힘을 발휘할 수 있죠
역설적으로 창렬지수가 올라가고 비정상적인 키트가 나올수록 이 부류의 유저들 위상은 올라가기만 하죠
또 한가지 중요한건 세가지 부류의 유저들의 퍼센테이지? 인데 이 첫번째 부류들은 피라미드 꼭대기를 차지하고 있죠
두번째는 실제로는 적당한 재산을 지닌 중산층, 게임상은 부자
여기 속하는 사람들은 세부적으로 또 두가지 부류로 나뉩니다
창렬지수가 올라가도 감당이 가능할정도의 유저 , 창렬지수가 너무 올라가면 현금재산에 타격을 입을 유저
전자의 유저들은 사실상 첫번째의 부자와 동일하므로 논외로 하고, 후자의 유저들은 창렬지수가 어마어마한 집판검 같은게 다수 나오지 않는 이상
어느정도 피라미드 상위를 차지할 수 있죠
마지막으로 세번째는 사실 이 세번째 유저들을 중산층이라 해야 맞지만 요즘은 중산층이란 의미가 적당한 부를 가진 계층을 일컫는게 아닌듯하고
어디까지나 게임을 중심으로 분류하므로.. 돈이없는 사람들이라기보다는 상대적인 의미로 봐주셨으면 합니다
여튼 이 세번째 부류가 대다수의 게이머들인데 이들이 게임에서 원하는건 돈놀음이 아니라
들어간 노력에 대한 정당한 대가입니다 이는 모두에게 공통적으로 적용되어야 하는건 당연한것이구요
하지만 창렬지수가 올라갈수록 이런 기대는 깨지죠
그렇다해도 실질적으로 돈을 벌어야하는 게임사측에선 대대적으로 들고 일어나지 않을 정도로만 진정시키면 끝입니다
머릿수로는 대다수를 차지하지만 실질적으로 발휘하는 힘은 결국 돈을 많이 쓸 수 있는 상위층에게 있는거죠
근데 위에 언급했다시피 상위층은 창렬지수가 높을수록 오히려 좋습니다 돈만 내면 자동으로 집권할 수 있으니까요
그러므로 창렬지수가 높아진다고 상위층에서 항의하는 경우는 거의 없어요 왜? 지를만하니까.
이렇게 찬찬히 살펴보면 지금 게임계에 퍼지고 있는 작태는 결국 우리사회의 뒤틀린 일면을 제대로 드러내고 있다고 볼 수 있죠
이걸 해결하려면, 1.게임사가 스스로 양심있게 운영하고 창렬지수를 내린다
-이럴 게임사였다면 애초에 창렬지수를 올리지도 않았겠죠..
2.상위층이 나서서 반대한다
- 지금이 더 좋은데 왜 그럴까요..
3.게이머들이 대대적으로 그만둔다
- 이럴정도면 일단 그럴만한 사안이 터져야하고 정말로 그 게임사에 타격을 줄 정도의 인원수가 동시에 참여해야 합니다.
분류를 꼴랑 세가지로 나눴지만 더 파고들면 이런 저런 이유로 (예를들어 이 게임에 정이 들었다, 게임에서 만난 사람들이 너무 좋다)
참으면서 그대로 게임 할 사람들이 많다는건 당연지사겠죠
어찌보면 오바라고 할 수 있겠지만 제가 보기엔 이걸 뜯어고치려면 사회의 기형적구조부터 뜯어고쳐야 근원적인 문제 해결이 된다고 봅니다
뭔 게임에서 사회전체 얘기로 가느냐 하는 분도 있겠지만 그냥 말 그대로 완벽한 근원적 해결을 보려면 이렇다는거구요
사실상 게임의 문제만을 해결하려 한다면 방법이야 무수히 많겠지요
그냥 답답해서 주절주절 써봤네요 ;