깔끔한 그림체엔 이런 배경이 더 잘 어울릴 거 같아여. 그리고 수정 하실거면 오른쪽 노랑 빛 닫는 나무 두개. 왜 빛이 닫는게 아니라 노란 이끼가 자란 것 같은지 생각해봤는데 빛 닫는 부분에 나무 껍질 그림자가 없어서인듯요.. 왼쪽 두개 나무는 빚닫는 느낌이거덩요. 그리고 제 컴에선 원경이 날아가서 거의 안보이는데.. 전체적으로 이미지는 아침 햇살 숲보다 아침 안개 숲.. 아침 햇살 이미지 버린다 생각하고 차라리 오른쪽 두개 나무에 노란빛 아에 줄여서 은은하게 가버리고 앞쪽 나무 위에 이슬 맺혀주면 아침 안개 숲의 데이트 완성!
힌트 하나 드리자면 보이는 것과 그리는 건 다름.. 뒤쪽 형태 뭉개고 디테일도 뭉개보세여. 원근쪽 나무랑 풀이 너무 잘 보임. 사람 눈은 한눈에 전부를 보지 못하고 딱 봤을 때 포인트를 준 부분에서 그 다음에 주변으로 갑니다. 그래서 포인트 하나 잡고 시작시는게 편하고 시간도 절약되고 봤을때 이쁘기도 함.
그래서 딱 러프 채색용으로만 사용 가능하고 디테일은 꼭 노멀모드로 가야합니다 ㅠ 중간 초록색 범위는 채색으로 사용가능 한 범위. 왼쪽 노랑색은 빛으로 사용 한정적으로 사용 가능. 엑스표는 네온 눈뽕 쏘는 범위.. 나머지는 그때 그때 사용 가능한 색들.. 이렇게 쓰는데 제가 색 보는 능력 부족인지 배경 그릴 때 바로 색 골라 쓰는 건 불가능이네요 ㅠ 특히 넓은 배경. 빛이 튀는 배경은 오버레이 없이 하면 톤이 제각각 놀아 통일감이 훅 떨어져버림....
10. 새레이어 > 노멀. 브러쉬 자유. 저는 초크 씀. 디테일 넣는 건 쉽지만 오래 걸리는 작업입니다. 왜 쉽냐면 이제 컬러피커로 색 찍어서 한 단계 밝은 색 골라서 디테일 넣어주면 되니까 쉬움. 오래 걸리니까 저는 여기까지 하고 짜르겠음. 몰라. 이 단계에서 오~래 붙들고 있으실 수록 퀄리티는 올라갑니다!
이쯤에서 궁금증이 생기실 것 같아서. 처음 부터 색 정해서 러프를 그리면 더 빠를 거 같은데 왜 이렇게 명암넣고 오버레이 쑈를 하는건가요? 1. 저는 실력 부족으로 한 번에 색 못찾음. 2. 빛이 들어가는 배경일 경우 전체적인 톤 '통일감'을 살리는데 이 방법이 가장 편한 거 같음. (가장 중요.) 3. 어두침침한 골목 길에서 파란 옷에 주황색 조명 쏘면 어떤 색이 나오지? 같은 경우 오버레이가 알아서 색 찾아 줌.