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2014-06-08 23:53:55
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일단 컨텐츠가 절대적으로 적은데 그 중에서 과금러들 만을 위한 컨텐츠가 압도적인 비중을 차지한다는 것이 문제가 된다고 생각합니다.
일단 이런 류의 게임들의 절대적인 법칙이 있는데 그게 바로 '시간=돈'의 법칙입니다. 시간을 투자하면 투자할 수록 덱이 강화되고 수집 일러스트 양을 늘리는 것이 이 겜의 재미의 가장 큰 요소인데 이런 시간 투자의 양을 줄일 수 있는게 바로 현질이죠. 단기간에 덱을 강화하고 빠른 수집을 보일 수 있으니.
여기에서 무과금 컨텐츠의 중요한 점이 바로 '유저들을 이 게임에 오래 붙들게 만드는 요소'라는 점입니다. 그것이 이 게임 유저들을 유지, 증대시키는데 매우 큰 요소인데 이런 점을 개선할 생각을 안하고 그저 헤비 과금러들만을 위한 과금 이벤트만을 만든다는 운영은 사실상 게임 유저의 신규 유입을 막고 '그들만의 리그'로만 격하시킨다는 뜻입니다. 이는 단순히 모바일 tcg라는 장르 뿐만 아니라 모든 온라인 게임이 지양할 점입니다.
유저들이 단순히 헤비과금러 이벤트를 비판하는 것이 아닙니다. 바로 컨텐츠 개선을 하지 않은 채 과금 이벤트만 내놓는것을 비판하는 겁니다