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6007 2016-05-17 01:35:48 0
저격받은 당사자입니다 [새창]
2016/05/17 00:39:17
확인했습니다. 무턱대고 ㅈ목이라고 표현한 점 죄송합니다.
서로간의 의견차가 좁혀지지 않아서 발생했던 일이었는데 이렇게라도 의견차를 좁힐 수 있어서 다행인 것 같네요.
저격글은 삭제하겠습니다.
늦은 새벽이고 좋은 밤을 보내기에는 많은 일이 있었지만, 조금이라도 마음에 지워진 짐을 털고 주무시길 바랍니다.
6006 2016-05-17 01:25:06 0
저격받은 당사자입니다 [새창]
2016/05/17 00:39:17
1(2번에 대한 답변). 더 이상 내부고발자에 대한 해명이 더 필요하다는 뜻은 아니었습니다. 오해하셨다면 죄송합니다.
2(3번에 대한 답변). 아시다시피, 저도 시나리오 사건 때 내부에 있던 사람이었고 그 안에서 많은 것들을 볼 수 있었습니다.
이미 해결된 일이니 구체적으로 어떤 분들이 어떤 식으로 이야기를 나누었는지는 말 할 수는 없지만, 확실하게 기억나는 점은 어느 순간부터 서로를 단순한 줄임말이 아니라 별명으로 부르기 시작했다는 점입니다. 구체적 근거는 존재하지 않습니다.
3(4번에 대한 답변). 개인적으로는 맞는 말이라고 생각합니다.

내부 고발자 관련 내용은 더 이야기 나눌 것이 없을 것 같고, 좆목에 대한 근거로는 제 기억밖에 없습니다.
6005 2016-05-17 01:10:27 0
안녕하세요 현재 시나리오 길드 부길마 입니다. [새창]
2016/05/17 01:06:57
관련 글 작성자입니다.
제가 작성한 내용으로 인해 시나리오 길드에 피해가 가지 않았으면 좋겠습니다. 나름 처음으로 들어간 오유 공대였기도 했었고, 정이 많이 든 공대니까요.
늦은 밤까지 민폐를 끼쳐드려 죄송하며, 작성 글이 베스트에 가는 바람에 수정을 할 수 없는 관계로 댓글로 약간의 부가설명을 덧붙여 피해가 가지 않도록 하겠습니다.
6004 2016-05-17 01:05:09 0
저격받은 당사자입니다 [새창]
2016/05/17 00:39:17
1. 두 분의 친목이라 생각하지 않습니다. hows님 말대로, 그저 hows님의 입장이 으아늬 님과 동일해 같은 입장으로 이야기를 하실 수도 있습니다.
2. 그 사건으로 인해 친목질을 일반화 시킬 수는 없지만, 길드 내부에서 나온 내부고발자에 의해 일반화되었죠. 그리고 개인적 경험도 있고요.
3. 되팔렘 관련 사건은 제가 해당 톡에 없었기 때문에 확실하게 알 수 없고(개인적으로는 이 부분은 누명을 쓰셨다고 생각합니다), 시나리오 길드를 ㅈ목길드라고 하게 된 이유는 그 전에 으아늬님 관련 콜로세움 이야기나, 내부고발자들의 제보가 주가 된 것이지 톡방이 주 원인이었던 것은 아닙니다.
4. 톡방 이야기가 주가 아니라, 길드 내부에서 일어난 과도한 친목이 주입니다. 톡방이 길드 폭파 원인이 아니라, 과도한 친목으로 인해 길드 내부에서 일어난 사건들이 주 원인이라는 겁니다.
5. 동일
6. 동일, 다만 억울한 감정은 충분히 이해할 수 있었고 톡방사건으로만 보면 저라도 공감할 내용입니다. 잘못한 공대원이자 길드원 나무라고 있는데 친목이다! 이러면 억울하지 않은게 솔직히 바보죠.

다시 한 번 말하지만, 시나리오 길드는 내부에서 과도한 친목에 의해 터진 길드입니다. 톡방 때문에 터진게 아닙니다. 톡방 관련 문제가 없었어도 터질 일이었고, 결국 터진 것 뿐입니다. 톡방 관련으로는 그만 엮어주세요.
6003 2016-05-16 22:48:17 0
시나리오길드 사건당시 들이댄 친목기준 [새창]
2016/05/16 22:18:45
그 당시 베스트를 돌아보니, 커버치던 스샷은 없네요. 잘못된 댓글 죄송합니다.
대신에 시나리오 내부에서 갓딜러분을 길드에서 내쫓아야할지, 아니면 그대로 둬야할지에 대한 콜로세움이 열렸었던 것으로 기억하는데 이 사태때문에 친목관련으로 터지지 않았나요?
6002 2016-05-16 22:28:30 0
시나리오길드 사건당시 들이댄 친목기준 [새창]
2016/05/16 22:18:45
톡방내부고발이 아닌, 던파 내에서 길드채팅으로 그 갓딜러분을 커버치던 스샷이 올라왔었고 전 그 내용을 이야기한겁니다.
6001 2016-05-16 22:26:17 2
시나리오길드 사건당시 들이댄 친목기준 [새창]
2016/05/16 22:18:45
시나리오 길드 사건은 마소풀 갓딜러에서 시작됐고, 되팔렘으로 불씨가 커졌다가 내부고발로 터진 케이스였습니다.
되팔렘만 쓰시는건 아니라고 봅니다.
그리고 결과 3번에 훼방놓기는 처음보는 내용인 것 같아요.
6000 2016-05-16 22:21:06 0
혼파망속 프라임 qna받습니다. [새창]
2016/05/16 21:51:00
머스켓갓이다 로 닉변했는데...
다른 코어픽 주위가 없다는 가정하에 거형이 없으신 상황이고, 정마반은 프라임으로 초기화 터트리기가 쉬우면서도 까다로우니 개인적으로는 제외하고 싶네요(전 갈았습니다.)
저 상황에서 제가 추천드리는건 섭마벨 - 플드랍 - 무탐증 - 조그네스로 데블6을 맞추는 방식과
스펠번 어깨 - 음산상의 - 플드랍 - 섭마벨 - 무탐증 - 조그네스 - 정마반 으로 데블3을 맞추는 방식
을 추천드립니다.

그리고 왠만하면 거형 따세요. 쿨감이 중요해욧...
5999 2016-05-16 22:18:14 0
혼파망속 프라임 qna받습니다. [새창]
2016/05/16 21:51:00
끓마폴 강완체 위영목 속강석 추천드립니다.
5998 2016-05-16 22:01:21 0
혼파망속 프라임 qna받습니다. [새창]
2016/05/16 21:51:00
옵션 유지가 좀 귀찮기는 하지만 인식에 비해 매우 좋은 무기입니다.
그오필같은 존재죠.
5997 2016-05-16 21:58:46 0
혼파망속 프라임 qna받습니다. [새창]
2016/05/16 21:51:00
크리 부족한 프라임에게 크리를 확보시켜주면서 상당한 양의 추뎀도 확보되니 오파급이 될겁니다.
5996 2016-05-16 21:57:42 0
혼파망속 프라임 qna받습니다. [새창]
2016/05/16 21:51:00
1. 네오는 이미 데블6이 대세가 되면서 죽어버린 총입니다. 롭틱스위칭용으로 쓰거나(...)길뚫시에 사용하는건 봤습니다.
최고무기는 당연히 이기고, 그 전 단계에서는 오픈 파이어가 가장 좋습니다.

2. A-TEAM, 카운터어택, 메카드롭입니다.

3. 네. 근데 딜이 안나와요...제가 손이 고자라 그런듯.

4. 함포가실게요
5995 2016-05-16 21:55:39 0
혼파망속 프라임 qna받습니다. [새창]
2016/05/16 21:51:00
네오플이 그렇게 의견을 잘 반영해주지 않을걸요...
그리고 바이퍼에 전폭 적용보다 바이퍼 소환해제(퇴마사의 백호, 멸!과 같은 방식으로)주는게 더 나을 것 같아요. 설치형 오브젝트들(바이퍼, 스패로우, 템페스터)을 소환해제하는 방식으로...
5994 2016-05-16 21:54:33 0
혼파망속 프라임 qna받습니다. [새창]
2016/05/16 21:51:00
흠...욕하면서도 키울거 같긴 합니다.
런쳐에서 직변했던거니 새로 메카닉 키웠겠죠.
5993 2016-05-16 21:53:41 0
혼파망속 프라임 qna받습니다. [새창]
2016/05/16 21:51:00
평타를 치지 않으면 되더라고요.
답은 '코로나'다.
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