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2018-02-24 23:19:13
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8. 이동 액션의 불편함
오픈월드로 중국 각지의 명승지를 구현해놓기는 했음. 근대 구현해놓기만 했음. 올라가거나 절벽을 탄다거나 하는건 거의 불가능. 갈고리 액션이 지원되기는 하지만 만능이 아니라서 목표지를 바로 앞에두고 절벽에 가로막힌다거나 하는 쓰레기같은 상황이 나옴. 날탈없이 플레이하는 와우같은 느낌
9. 생활 컨텐츠 밸런스
생활 컨텐츠라고 해봐야 수렵, 낚시, 함정궤 3개밖에 없지만 이 생활 컨텐츠를 밀어주려고 보상 수준이 어마어마하게 높아짐. 시나리오 1개 클리어 보상<<<10초 남짓 걸리는 낚시 한번 보상이 되어버림. 이것때문에 더더욱 반복 플레이의 의미가 없어짐. 낚시 30분하면 최종무기에 최종보주 6개 풀로 때려박는게 가능해지니까.
10. 못가는 곳이 없어진 만큼 생겨난 버그
전작에서는 박스위나 지붕위를 올라가는게 거의 불가능 했었음. 8부터 오픈월드를 시작하면서 전부 풀어버린 대신 엄청난 버그들을 양산해냄. 내가 틈에 끼는건 예삿일에 적 총대장이 강에 빠진다거나 내가 들어갈수도 없는 장식장 틈에 낀다거나
알수도없는곳에 낀다거나 기타 등등등 지형관련 버그는 샐수도 없이 많음
11. 트리거 액션에 대한 명확한 조건이 인게임에는 없음
카운터, 기습, 가드붕괴, 날아간적 추격에 이용되는 Y키에 대한 조건이 일단 인게임에는 없음. 그외에 공중통상, 공중트리거도 아무런 설명이 없어서 게임을 하면서 천천히 익혀야되는데 다른 단점들과 시너지를 일으켜서 스트레스 요소로밖에는 안다가옴
12. 소재 위치 파악이 어려움
이 빌어먹을 오픈월드를 채용하면서 소재 등장위치가 특산물처럼 일정 지방에 많이 등장하는 식으로 나오는데 이걸 인게임에는 검색할수가 없음. 유저간 커뮤니티를 통해서 위키라도 작성하라는 의도같지만 일단 게임이 폭망해서 한국어권, 영어권에는 아무런 자료도 완성되있지 않음. 루리웹에 백금 어디서 나와요? 저 그거 어디에서 봤어요 하는 수준으로 밖에는 완성되지 않음.
인게임에서 주요 화폐로 사용되는 의비화, 환화 같은 화폐도 낚시로 등장하지만 등장 스팟이 인게임에는 없음
13. 이벤트 연출이 퇴보함
7에서 영화같은 느낌을 내주면서 실제 플레이 화면으로 자연스럽게 전환되던 그런 연출이 다날아감. 병신임 이건 그냥.
이게 적벽에서 정점을 찍어버림. 적벽은 진짜로 아무런 연출도 없고 심지어 불타는 연출조차도 없음.