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159
2015-06-21 15:14:57
0
[C언어]연산자..
[새창]
2015/06/21 13:48:11
조금 더 내용을 붙이자면
printf("%dn%dn", A++, ++A);
를 해보신다면 좀 더 공부할게 생기실 겁니다.
158
2015-06-20 13:59:07
0
c언어에서 리턴값을 두개 이상 만들 수 없나요?
[새창]
2015/06/20 13:48:05
구조체나 객체, 포인터를 사용합니다.
157
2015-06-19 15:11:54
0
[용어문의] 하드코딩의 정확한 의미가 뭔가요?
[새창]
2015/06/19 14:57:21
사는 -> 사용하는
156
2015-06-19 15:11:41
0
[용어문의] 하드코딩의 정확한 의미가 뭔가요?
[새창]
2015/06/19 14:57:21
사실 하드웨어 펌웨어쪽의 C언어는 언어 특성상 하드코딩이 많이 들어갈 수 밖에 없습니다. 그건 언어의 특징이구요.
반대로 리팩토링이나 구조적인 설계가 중요한게 특히 자바를 사는 웹쪽입니다.
155
2015-06-19 15:09:07
0
[용어문의] 리팩토링의 의미는 뭔가요?
[새창]
2015/06/19 15:00:13
현대 프로그래밍이 결국 재사용성이나 유지보수의 용이성에 초점을 두기 때문에(OOP)
남들이 봐도 구조가 눈에 들어오고, 명세표나 설계도와 완전히 부합하고, 인터페이스 단위로 정확히 분리되어 있고, 등등.. 이런 설계가 굉장히 중요합니다.
그리고 그런 구조가 갖추어지지 않고 돌아가기'만'하는 코드를 갈아 엎는게 리팩토링입니다.
154
2015-06-19 15:05:09
0
게임 화면에서 정보를 읽는게 문제가 될까요?
[새창]
2015/06/19 14:55:33
주기적인 캡쳐를 거르기도 한다고 들었습니다. 결국 게임 운영 방침에 따라 다르지만, 게임사에서 별로 좋아하는 행위는 아닙니다.
가장 용도에 맞아 보이는건 C++과 MFC인 것 같습니다.
153
2015-06-19 15:03:19
1
[용어문의] 리팩토링의 의미는 뭔가요?
[새창]
2015/06/19 15:00:13
저는 개인적으로 프로그래밍 중 초기 계획과 설계적인 관점에서 모난 코드를 바로 잡는게 리팩토링이라고 생각합니다.
전글에 올리신 하드코딩을 없애는 것이나, 설계에 미처 포함하지 못했던 부분을 다시 재설계하여 구조적으로 아름답게 만드는 일..
152
2015-06-19 15:02:00
0
[용어문의] 하드코딩의 정확한 의미가 뭔가요?
[새창]
2015/06/19 14:57:21
첫분 말씀도 맞고, 두번째분 말씀도 맞습니다.
좀 범용적으로 얘기하자면, 추후에 수정이 굉장히 귀찮도록, 일단 돌아가기는 하도록 짜는거죠.
146
2015-06-19 04:21:20
0
안드로이드 소켓 통신 질문있습니다.
[새창]
2015/06/19 03:47:39
BlueToothService에서 정확히 OutputStream을 연결했다면, 당연히 mBlueToothService에서도 연결되어 있어야만 합니다. BlueToothService의 OutputStream을 연결하는 부분과 MainActivity의 BlueToothService 객체 만드는 부분을 좀 더 봐야 답변을 해드릴 수 있을 것 같아요.
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