DDR4도 싱글채널 듀얼채널 차이 납니다. 예전부터 내장그래픽에 램 듀얼채널로 효과 많이 봤습니다. 간단히 검색해도 효과 본 사람이 널러있습니다. 벤치마크만 해도 차이가 엄청나게 나죠. http://www.clien.net/cs2/bbs/board.php?bo_table=park&wr_id=17062134 http://www.expreview.com/27774-all.html
아니면 5820K 구입하셔서 8코어 16쓰레드로 작업하시다가 3~4개월뒤에 나올 브로드웰 익스트림 10코어 20쓰레드 CPU로 업글만해도 좋습니다. 렌더링 돌린다면 스레드 숫자(윈도에서 ALT+CTRL+DEL 누르면 나오는 저 화면)의 차이가 많이 나니 이쪽도 고려해보세요. 물론 게임시에도 무시무시합니다.
인텔 하늘호수 내장그래픽은 외장그래픽 쓰면서도 활용할 수 있는 방법이 많습니다. DXVA2 COPYBACK같이 내장그래픽으로 디코딩/인코딩 걸어줄 수 있고, 게임하면서 녹화도 가능하고, 외장그래픽과 별도로 트리플 디스플레이까지 출력 가능합니다. 아직은 레이턴시가 문제가 있지만 DX12가 대중화되면 내장그래픽이 게임할때 보조가 가능하다는 이야기도 있습니다. 외장80:내장20 비율로 설정하면 성능은 15% 정도 증가하더군요.
같은 개념은 아닌데 같은 혈통이라고 보시면 됩니다. 멤브레인의 발전형이 플런저 방식 입니다. 보통은 멤브리은 계열이라고 칭하고 잘 아는 분들은 플런저라고 정확히 언급하시긴 합니다. 요즘은 거의 대부분 플런저 방식으로 나오고 있습니다. 말씀하신 아이매직도 이쪽에서 유명한 회사 입니다. 제품 자체는 잘만듭니다.