2835
2015-10-03 20:07:17
0
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn933253%28v=vs.85%29.aspx
개념은 이렇게
"Describes support in D3D12 for multi-engine adapter systems, covering scenarios where applications explicitly target multiple GPU adapters, and scenarios where drivers implicitly use multiple GPU adapters on behalf of an application."
멀티플 노드 부분은
"When calling the following APIs, applications specify a set of nodes that the API call will be associated with. Node affinity is specified as a bit mask. If the application passes 0 for the bit mask, then the D3D12 driver converts this to the bit mask 1 (indicating that the object is associated with node 0)."
MSDN 개발문서는 이렇게 되어 있으며 queue가 어떻게 처리되는지 대충 개념을 잡으실 수 있습니다.
DX12에서 특화된 기능이며 크로노스 그룹의 VULKAN은 다른 형태로 지원하거나 좀 더 범용으로 나아간다고 합니다.