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2840 2015-10-03 20:14:09 0
윈도우7설치중 도움요청합니다ㅠㅠ본삭금!! [새창]
2015/10/03 19:22:08
magnet:?xt=urn:btih:B432BBD86333F4E877F381B401C5A5203DA70C63&dn=W7K_JK150503.iso&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.publicbt.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.ccc.de%3a80%2fannounce

진광님 윈도7입니다. 최강이에요.
2839 2015-10-03 20:13:41 0
윈도우7설치중 도움요청합니다ㅠㅠ본삭금!! [새창]
2015/10/03 19:22:08
이거 튜닝한 윈도면 가끔 이런 현상 나와요.
정식으로 릴된 ISO를 구하셔요!
2838 2015-10-03 20:13:01 0
윈도우10 성능질문 [새창]
2015/10/03 19:56:57
참고로 DX11에 타이탄X가 날라댕기는 시대인데 국산 인기 온라인 게임 보면 싱글코어만 돌아가고 DX11이라고 하지만 내부 효과는 DX9에 머물러 있는 게임들이 많죠.
( 대표적으로 블X이X 소X, 리X 오X 레X드, 메X플 스X리2, 마X노X 영X전 이런 게임들이에요 소근소근ㅋ)
2837 2015-10-03 20:10:58 0
윈도우10 성능질문 [새창]
2015/10/03 19:56:57
네 ㅎㅎ 죄송해요. DX12 개발에 관련해서는 워낙 첨단 기술이라 전부 영어 입니다. 국내 웹진들은 대부분 외국 기사 베끼는 수준이라 이런 내용 소화 못하거든요.
2836 2015-10-03 20:09:53 0
윈도우10 성능질문 [새창]
2015/10/03 19:56:57
요즘 나오는 게임은 커녕 앞으로 나올 게임도 제대로 지원하기 힘들거에요. 이정도로 알고리즘을 짤 수 있는 회사는 농담아니라 전세계에 5군데 이하 입니다. 개인적인 생각으로 도타2, 리그오브레전드, 스타2, FPS계열등등 레이턴시가 딱히 중요하지 않고 연산처리가 방대한 오픈월드게임을를 주로 제작하는 회사들은 빠르게 도입할 것 같습니다. 멀티쓰레드로 분산해서 프로그래밍하는 것도 빡센데 거기에 더해서 API를 내장그래픽으로 분산 처리하는건 미친 괴물급의 프로그래밍 실력이 필요하거든요.
2835 2015-10-03 20:07:17 0
윈도우10 성능질문 [새창]
2015/10/03 19:56:57
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn933253%28v=vs.85%29.aspx

개념은 이렇게
"Describes support in D3D12 for multi-engine adapter systems, covering scenarios where applications explicitly target multiple GPU adapters, and scenarios where drivers implicitly use multiple GPU adapters on behalf of an application."

멀티플 노드 부분은
"When calling the following APIs, applications specify a set of nodes that the API call will be associated with. Node affinity is specified as a bit mask. If the application passes 0 for the bit mask, then the D3D12 driver converts this to the bit mask 1 (indicating that the object is associated with node 0)."

MSDN 개발문서는 이렇게 되어 있으며 queue가 어떻게 처리되는지 대충 개념을 잡으실 수 있습니다.
DX12에서 특화된 기능이며 크로노스 그룹의 VULKAN은 다른 형태로 지원하거나 좀 더 범용으로 나아간다고 합니다.
2834 2015-10-03 20:04:35 0
윈도우10 성능질문 [새창]
2015/10/03 19:56:57
제가 쓴 댓글을 다시 읽어보니 내용이 다소 어려워졌는데 SLI나 CF같이 1+1=2 라기보다는 1+0.1~2=1.2 라고 생각하시면 간편합니다.
내장그래픽 연산비율을 늘리면 늘릴수록 레이턴시 문제를 극복하는건 여전한 남겨진 숙제 입니다.
아무튼 DX12가 DX11에 비해 대격변 수준이고, 게임제작사 실력에 따라 최적화가 천차만별이 될 예정이라 인텔이 HD530으로 스카이레이크 전 라인의 내장그래픽을 통일 시키고 있는 것 같습니다.
2833 2015-10-03 20:02:02 0
윈도우10 성능질문 [새창]
2015/10/03 19:56:57
DX12에서 드로우콜 및 여러 처리를 내장그래픽에 맡길 수 있는 기능인데, 내장그래픽에서 지원해줘야 합니다. 인텔의 경우는 대부분 다 지원 합니다. 다만 게임 제작사 실력에 따라 레이턴시가 늘어날 수 있어서 FPS에는 조금 회의적입니다.

인텔 HD4600과 지포스870M의 조합시 보통 비율을 90:10으로 조절하면 성능향상은 15% 정도 입니다.
https://github.com/GameTechDev/DX12-Multi-Adapter
관련 자료는 여기서 찾아보실 수 있습니다.
2832 2015-10-03 19:56:08 0
인텔 하늘호수 i5 6600K, ITX 시스템 오버클럭 및 사용기 [새창]
2015/10/03 18:24:31
특정 상황에서 두번째 코어의 기능 유닛, 캐시, TLB 등의 유닛을 첫번째 코어가 사용해서 성능을 더 끌어올릴 수 있다는 인버스 하이퍼스레딩, 즉 싱글 스레드에서 다른 코어의 자원을 끌어와 더 높은 성능을 낸다는 기존의 하이퍼스레딩과 정확히 반대되는 상황에 속합니다만, 사실 모프코어의 연구가 좀더 발전되었고 인버스 하이퍼스레딩은 아직은 개념 뿐입니다.

최근 인텔 에서 진행한 IDF 발표를 보면 인버스 하이퍼 스레딩은 사실 무근 입니다.
2831 2015-10-03 19:32:41 0
컴게님들 인알못이 질문드려봅니다ㅠㅠ 이게 정상인건가요 대체?? [새창]
2015/10/03 18:45:13
일단 싹 돌려보세요. 말웨어 싹 잡아 봅시당
2830 2015-10-03 19:17:48 0
본삭금!) 네트워크 고수님들 도움이 필요해욥 [새창]
2015/10/03 18:57:07
공유기 제품이 어디꺼인가요? 공유기가 문제 같습니다.
2829 2015-10-03 19:17:23 0
컴게님들 인알못이 질문드려봅니다ㅠㅠ 이게 정상인건가요 대체?? [새창]
2015/10/03 18:45:13

내가 이거 말웨어바이트 돌려보라고 했쥬
https://www.malwarebytes.org/antimalware/
2828 2015-10-03 19:05:20 0
[새창]
일베벌레 신고 했습니다.
2827 2015-10-03 19:03:05 0
컴게님들 인알못이 질문드려봅니다ㅠㅠ 이게 정상인건가요 대체?? [새창]
2015/10/03 18:45:13
아무리 느려도 저정도까지는 아닐텐데..
와이파이로 연결하신 것 같은데 공유기는 어디꺼인가요?
2826 2015-10-03 18:26:42 0
질문) 본삭금 컴퓨터 수리업체한테 당했나요 [새창]
2015/10/03 17:58:02
위에 적었지만 http://support.amd.com/ko-kr/download
에서 새로 드라이버 업뎃 해보시고 300으로 제대로 나오면 괜찮은겁니다.
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