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만두소보로님의 개인페이지입니다
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140 2016-11-19 02:03:18 0
[Python3] 네이버 카페 댓글 수집 스크립트 입니다. [새창]
2016/11/18 21:40:17
아! 권한 필요한 글의 댓글수집은 막혔네요!

이글 올리고 막혔나보네요. 권한이 필요하다는 팝업창 처음보네요..
이번주에 테스트로 수집성공했던 비밀글을 재시도해보니 안되네요. 어제까지 되는거 확인했는데...
아마 이글 보신 네이버관계자분께서 내부전달해서 수정됬나봐요.
139 2016-11-19 01:43:48 0
[새창]
http://todayhumor.com/?programmer_19040

위 댓글 기다리다 그냥 올렸어요.
확인해주세요!!! (질문올리시고 잠수타시면... 답변자는 웁니다. T_T )
138 2016-11-19 01:41:47 0
[Python3] 네이버 카페 댓글 수집 스크립트 입니다. [새창]
2016/11/18 21:40:17
조언 감사합니다.
크-게 봤을때 데이터를 임의로 변경하는게 옳은가? 에 대한 이야기는 저도 동감해요. 맞는 말씀이에요.

다만, 파이썬을 거의 모르는 상태에서, 짧은시간동안 검색해가면서 "해보자!!!" 정도의 코드를 짰던거라..
최적의 라이브리리가 아닌 최소한의 라이브러리를 사용하는게 최선이라 그랬어요.
저장방식으로 CSV를 선택한것도 단순히 [ 텍스트 붙이기 + 파일저장 ] 이면 구현가능했기 때문이구요.
( http://todayhumor.com/?programmer_18980 이글보고 즉흥적으로 작성. )
그점, 너그럽게 봐주시기를 부탁드릴께요~

* Scrapy, 좋은 정보 고마워요. 당장 안사용해도 일단 메모-
137 2016-11-19 00:51:33 0
[Python3] 네이버 카페 댓글 수집 스크립트 입니다. [새창]
2016/11/18 21:40:17
정말 왜 다들 파이썬- 파이썬- 하는지 알것같아요.
136 2016-11-19 00:50:07 0
[Python3] 네이버 카페 댓글 수집 스크립트 입니다. [새창]
2016/11/18 21:40:17
탭으로만 나누는건..
스샷만으로 강조했다기에는 조금 약한것 같아서 본문으로도 한번더 강조했습니다. (글자크기도 다르게)

콤마까지 처리하는것은...
본문을 해치는것 같아서 그대로 두면 될것같아요. 오피스 프로그램에도 CSV 불러오기 옵션을 선택할수 있기도 하구요.
* 콤마제거까지 필요하다면 사용하시는 분들께서 작업에 맞게 고쳐사용하리라 믿습니다!
135 2016-11-19 00:35:35 0
[Python3] 네이버 카페 댓글 수집 스크립트 입니다. [새창]
2016/11/18 21:40:17
아!!! CSV라이브러리까지 있는줄 몰랐어요. 이거쓰면 코드가 조금더 간단해지겠네요~

오피스(리브레오피스 기준)에서 콤마없이 탭문자로 분류하는 옵션이 있는거 확인했구요, 스크린샷으로도 강조했어요.
탭문자는 # 본문.replace("t", " ") # 코드로 일단 대비했다 생각했는데... (의도 : 탭을 스페이스[공백] 으로) 혹시 틀린 코드인가요?
134 2016-11-16 04:07:42 0
오픈소스 변수, 함수, 클래스 네이밍 데이터 분석 & 특징들(Java) [새창]
2016/11/16 02:59:54
좋은자료 고맙습니다
133 2016-11-16 04:05:16 0
[새창]
그리고, 암호는 암호의세계( http://system.kcu.ac/opendept/crypto/index.htm )에 이것저것 설명되어있어요. 도움이 될까 모르겠어요.

그런데 지금 하시는거 어떤게임이에요? (위의 링크를 봐도 영어를 몰라서 모르겠어요;;;)
132 2016-11-16 04:03:16 0
[새창]
http://investigate.ingress.com/2016/11/14/inside-the-case/

구글링으로 찾은거라 이미 알고 계실것 같지만, 여기에 그 문장이 언급되어있어요.
130 2016-11-14 04:59:55 0
[새창]
언제까지 취합해야 하는거에요?
129 2016-11-05 00:32:44 0
유니티 초보 질문입니다~! [새창]
2016/11/04 02:12:17
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class bung1 : MonoBehaviour
{
public GameObject bung2;

// Use this for initialization
IEnumerator Start ()
{
// 3초있다가
yield return new WaitForSeconds (3.0f);

// 객체 복사(원래코드)
GameObject.Find ("gameObject");

GameObject newObj = Instantiate (bung2);

newObj.transform.position = new Vector3 (gameObject.transform.position.x, gameObject.transform.position.y
, gameObject.transform.position.z);
newObj.transform.rotation = gameObject.transform.rotation;
newObj.transform.localScale = gameObject.transform.localScale;

// 자신 파괴(원래코드)
Destroy (gameObject);
}
}

코루틴을 사용하면 일정시간만큼 기다렸다 하는 작업이 직관적으로 되서 쉬워져요. (혹시 이방법이 해결책이 될까요?)
127 2016-10-24 17:46:40 0
알고리즘 시간초과 질문입니다 [새창]
2016/10/23 18:53:17
앜 ToT 부끄러워서 댓글 지우고싶다... (아무리 내가 작성한거지만... 뭐 저리 길어;;; )
126 2016-10-24 17:41:52 1
알고리즘 시간초과 질문입니다 [새창]
2016/10/23 18:53:17
보이는대로 무식하게 작성한 코드(=제 코드)랑 비교해서 확 줄어드네요...
데큐를 두개나 선언해서 복사했다 지웠다 왔다갔다가 하던것이 깔끔하게 정리되있는...

문제접근방식에서 ICPC의 존재까지, 많은것 배워갑니다! (고맙습니다)
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