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26813 2015-03-18 00:24:48 0
생냥 딜 얼마나 나와야 정상인가요? [새창]
2015/03/17 22:50:11
그렇게 심하지는 않을 겁니다.

어차피 요즘에도 원하는 속성이 없다고 하더라도 무조건 아이템 레벨이 높은 쪽을 장비하는 것이 필수적인 선택이다보니, 마부와 보석만 갈아주고 나면 원래의 길에서 약간만 벗어난 정도일거 같네요.

유연성 수치가 낮은 걸 보면, 연속타격에 올 수치들이 가속이나 특화, 치명타에 조금씩 몰린거 같으니 아주 나쁜 상황도 아닐테구요.

일단 마법부여로만 반지 두개로 연타 100, 목걸이 75, 망토 100이니 총 275가 되고, 보석홈이 세개만 있다 해도 35x3인 105나 50x3인 150이 될테니 약 400 정도의 연타가 확보되겠네요. 거기에 천둥매나 용매 등의 펫으로 연타 5% 버프를 확보하고...그러면 다시 시작이란 생각을 지니시고 첫출발 연타가 18%는 되겠네요. 그 정도라도 좀 달라지신 걸 느낄겁니다. 그 밖에 고정 연타가 붙지 않았더라도 발동으로 연타 올려주는 장신구라던가, 이런 것들에도 신경을 쓰시면 되겠구요.

어차피 660이면 용광로 일반 레벨이니 장비에 들어간 자금은 그다지 많지 않을테고, 세팅을 맞추기 위한 복구가 그렇게 힘들진 않으실거라 생각합니다.

이상한 건 오직 왜 주변분들이 각 직업마다 우선해야 할 보조스탯이 있다는 걸 알려주지 않았는지 정도인거 같네요.
26812 2015-03-18 00:07:20 0
생냥 딜 얼마나 나와야 정상인가요? [새창]
2015/03/17 22:50:11
원래대로라면 특성이란게 서로 균등한 성능을 발휘하고 모든 플레이어가 각자의 취향대로 선택해주어야 하겠지만...

실상은 그렇지 못한게 현실이죠.

고독한 늑대 특성은 640 이전까지, 영던 활용으론 그럴듯하게 써줄만 하지만 640 이상부터는 일점 사격을 사용하는 것이 딜링에 유리합니다.

아까 말씀드렸듯 일점 사격은 초점 고정과 궁합이 좋은데, 코브라 사격 혹은 고정 사격이 연속으로 두번을 사용하여야 초점 고정을 발동시키는데 비해 일점 사격은 한번 사용으로 초점 고정을 발동시킵니다. 용광로에서 무빙이 정말로 괴로운 구간이 아니라면 일점사격을 무조건적으로 사용해주시는 편을 추천합니다. 다만 사냥의 희열만큼은 일점 사격을 사용하더라도 취향대로 초점 고정을 쓰든 사냥의 희열을 쓰든 무방하다고 여겨집니다.

저승 까마귀는, 까마귀 쿨타임 1분이 적용되지 않도록 계속해서 써줄 수 있는 자신이 있다면 격노의 가열로 같은 데에서 사용하기에 좀 더 유리하지만, 이외의 사용에서는 현재 6.1 패치에서 쇄도의 딜링 능력이 어마어마하게 상승했으므로 쇄도로 갈아타셔야 합니다.
26811 2015-03-18 00:02:38 0
생냥 딜 얼마나 나와야 정상인가요? [새창]
2015/03/17 22:50:11
현재 생냥시 수치인 거 같네요. 같은 캐릭터에 같은 장비라도 특성마다 특화 수치가 다르게 적용되므로 확인해보시고 세팅하시면 됩니다.

허수아비는 허수아비의 레벨을 보면 됩니다.

보통 허수아비가 우두머리 레벨인 경우(초상화 옆에 레벨 대신 해골로 표시된 경우), 레이드 보스에게 박히는 데미지 그대로라고 보면 됩니다. 공격대가 나누어주는 버프도 없고 그밖에 영향을 미치는 일들도 없지만...

어쨌거나 적중 수치가 있던 오리지널을 기준으로 설명하자면 캐릭터 자신보다 +1~2렙까지는 자신의 데미지가 무조건 100%로 들어가지만 1레벨 차이마다 상대의 회피, 무기막기 확률과 자신이 공격을 빗맞힐 확률이 조금씩 올라가고, +3렙부터는 자신의 데미지가 감소되어 들어가는 시스템이었는데 이 우두머리 레벨은 플레이어 캐릭터에게 상대적으로 +3렙이 높은 회피와 무막 확률을 가지며 빗맞힘 찬스를 가지만 데미지가 감소되어 박히지는 않는 예외적인 레벨입니다.

드군에 이르며 이 부분은 조금씩 바뀌었으리라 생각하지만, 같은 우두머리 레벨을 지닌 허수아비라도 대격변에 만들어진 오그리마의 허수아비와, 판다리아때 만들어진 두달의 제단의 허수아비, 드군 때 만들어진 주둔지의 허수아비가 약간의 차이를 지닐지도 모릅니다만 받는 데미지의 차이는 없으리라 여겨집니다.

그런데 문제가 되는 것은 우두머리 레벨이 아니라, 대격변 때 만들어진 오그리마에 85레벨짜리 허수아비가 있다는 점인데 드군에서 능력치 압축이 이루어지며 플레이어의 레벨과 NPC 상대의 레벨이 크게 차이가 날 경우 데미지가 몇배에서 몇십배까지 올라가도록 적용되었으므로, 데미지 측정을 위해 우두머리 레벨이 아니라 95 이하의 레벨을 지닌 허수아비를 때리는 것은 적절하지 않습니다.

대격변 당시에는 만렙과 같은 레벨인 85짜리 허수아비가 우두머리 레벨이 지니는 회피 무막 등의 데미지를 받지 않을 찬스도 없고 데미지도 100% 박혀 개인이 단일딜 측정하기에는 나쁘지 않았겠지만...지금은 오로지 우두머리 레벨을 지닌 허수아비를 때릴 수 밖에 없는거지요.

주둔지에 있는 허수아비는, 이번 드군에 새롭게 등장한 허수아비인데 공격자용 허수아비는 현재까지의 허수아비와 같은 녀석이고, 방어자용 허수아비는 공격을 받을 시 우두머리 레벨을 지닌 몬스터처럼 강대한 공격력으로 플레이어 캐릭터를 근접 공격합니다. 이 밖에 치료사용 허수아비도 힐이 박히는 아군 대상으로 설정되는 등의 편의가 있는데, 아무래도 위에서 제기했던, 이전 확장팩 때의 허수아비들은 회피나 무막, 빗맞힘 등의 확률에 있어 미세한 차이가 혹여나 있을지도 모르므로 주둔지에 있는 공격자용 허수아비를 기준으로 사용하시는 걸 추천합니다.
26810 2015-03-17 23:34:23 0
생냥 딜 얼마나 나와야 정상인가요? [새창]
2015/03/17 22:50:11
현재 특화 수치가 궁금하긴 하지만 아이템 레벨 660에 15000 정도라면 아마 야냥 때의 특화가 35% 미만일 것으로 예상되네요.

야냥 특성으로는 대략 40% 정도의 특화가 기본이라고들 합니다.

특성은 무조건 상황 적응 찍어주셔야 하고, 집중 관련 특성에 있어 단일딜에는 광포한 야수가 더 유리하다고 하는 제보가 많습니다. 또, 격냥이나 생냥도 까마귀 버리고 쇄도를 사용하지만 야냥의 경우 무조건 쇄도의 순간 딜링이 중요한데 15000 디피가 쇄도 사용 도중에는 35000 까지 오르는 상황도 보실 수 있을 겁니다.

이 밖에 살상 명령을 주력으로 사용하며 화력 집중 사용에만 익숙해 진다면 야냥 역시 쉬운 편일 겁니다. 야수는 물론 레이드 이외의 장소도 고려하여 특화와 치명타 버프를 동시에 지닌 노스렌드 등지의 야수 정령을 사용하시는게 좋습니다.

대략 어떤 장비를 입고 계시는지는 모르겠지만, 지금 당장 세팅을 바꾸기에 어느 쪽이 더 경제적이고 효율적인가를 따져서 생냥(격냥)인지 야냥인지를 정하시고 마법부여와 보석부터 연타나 특화 중 한쪽으로 바꾸어 주시는게 시작이 되시리라 봅니다.
26809 2015-03-17 23:14:45 0
생냥 딜 얼마나 나와야 정상인가요? [새창]
2015/03/17 22:50:11
격냥도 연타를 맞추어야 합니다.

생냥의 경우 연타가 치명타보다 의존도가 훨씬 높지만, 격냥도 치명타와 연타의 의존도가 거의 동일한 수준의 기대값이라고 합니다.

냥꾼의 경우 치명타야 민첩으로 잘 올라가니 특별히 따로 신경을 쓰지 않아도 되지만, 보석과 마법부여를 모두 연속타격으로 몰아야 할 뿐만 아니라 같은 아이템 레벨이라면 무조건 연속타격이 붙은 장비를 입어야 합니다.

그렇지 않다면 특성 둘 중 하나를 야냥으로 해서 특화 세팅이라도 할 수 밖에 없습니다.

당장 연타를 올리기 힘들고 특화 장비에 여유로운 상황이라면, 어차피 현재 패치 대세인 야냥을 타세요.
26808 2015-03-17 23:05:03 0
생냥 딜 얼마나 나와야 정상인가요? [새창]
2015/03/17 22:50:11
사실 생냥 딜 사이클은 없다고 해도 무방한데, 폭샷과 검은화살 쿨마다 써주고 남는 집중은 신비한 화살에 몰아서 쏴주면 되다보니 항상 변칙적입니다.

특히 검은화살로 뜨는 폭샷은 그냥 연속으로 다 넣어주면 되는데, 언제부터인진 모르겠지만 폭샷의 도트 디버프가 새로 들어간 폭샷의 도트로 대체되는 것이 아니라 남은 만큼 합산되어 중첩되는 스타일로 바뀌었기 때문인데 이로 인하여 폭샷 발동이 뜨면 폭샷-신화-폭샷-신화-폭샷으로 쓰는게 아니라 단순하게 폭폭폭, 경우에 따라서는 폭폭폭폭폭 하고 써줘도 됩니다.

탄막 같은 경우는 단일딜에 신비한 화살보다 기대치가 낮은 편이라고 여겨지기는 했는데 6.1로 탄막의 데미지가 오르기도 했고, 블러드가 켜진 경우에는 특히 단일 대상 밖에 없는 상황이라도 집중만 있다면 써볼만 합니다. 이외의 상황에서 폭샷과 검은화살이 쿨이고 집중이 남는다면 모조리 신비한 화살만 눌러주시면 됩니다.

추가적으로 특성에 있어 일점사격에 사냥의 희열을 찍어줄 것인가, 초점 고정을 찍어줄 것인가의 고려가 남는데 이 부분은 정말 취향에 따라 마음껏 고르시면 되겠지만 보통 일점사격과 초점 고정을 동시에 써줄 경우의 시너지가 뛰어난 편입니다.
26807 2015-03-17 22:58:41 0
생냥 딜 얼마나 나와야 정상인가요? [새창]
2015/03/17 22:50:11
공찾 레벨의 640 냥꾼도 18000~20000 정도 나옵니다

평균 660에 무기레벨만 660이나 그 이상이라는 걸 가정한다면 단일딜 대략 26000~30000 정도를 기대해봄직 하죠

아마도 세팅이 잘못되신 듯 한데, 660이면 치명타야 민첩에 의한 기본으로 21% 이상은 되실테고 주 속성인 연속타격이 21~22% 정도는 되어야겠지요

버프를 통하여 치명타와 연타 25% 이상을 맞춰준다면, 격냥과 생냥 특성 양쪽 모두 세팅 변경 없이 딜링 능력 기대해볼만 합니다.
26806 2015-03-17 22:53:28 12
[새창]
http://www.ohmynews.com/NWS_Web/View/at_pg.aspx?CNTN_CD=A0001810625

오마이 뉴스에서 '오카모토 미노루' 설에 대해 자세하게 조사하여 발표한 기사가 있습니다
26805 2015-03-17 22:47:44 1
영던 템 레벨 질문입니다. [새창]
2015/03/17 22:19:47
드군에 도입된 전쟁벼림 시스템

같은 아이템이라도 낮은 확률로 아이템 레벨이 추가로 6이 오른 전쟁벼림 업그레이드가 뜨게 될 수 있음. 이 외에 이속, 생흡, 광역회피, 보석홈 등의 세번째 옵션도 랜덤하게 부여될 수 있음

아마도 디아블로 3를 개막장 확률로 말아먹었던 수석 디자이너 제이 윌슨이 와우 드군으로 오면서 만든 시스템이라 여겨지는데

+6렙인 전쟁벼림 아이템을 먹으면 당장 그때야 기분은 좋지만, 안그래도 같은 인던 세가지를 반복적으로 돌며 같은 아이템을 세단계로 파밍해야 하는데 거기다 전쟁벼림 시스템까지 도입해서 불균형, 박탈감을 조장하고 컨텐츠 소모를 막기 위한 자구책을 지저분한 사행성으로 떼우려는 수작이라 비판받고 있음

원래 있었던 아이템 재연마, 강화 시스템을 비롯해서 다양한 부위의 마법부여나 보석홈, 티어급 레이드 던전 제작도안을 비롯해 지금보다 훨씬 더 다채롭고 많은 수의 장비를 취향껏 가질 수 있었던 예전의 시스템을 굳이 없애버리면서 등장한게 이 조악하고 치졸한 사행성 시스템이라 드군에 대한 게임비평에서 상당히 비난 받고 있는 부분.
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