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5027 2012-10-08 10:15:27 17
복돌 정돌 싸움 안해도됨 정리해드림. [새창]
2012/10/08 19:35:22
아. 제가 말하고자 하는 건. 게임질이 떨어지니까 불법다운로드 하세요가 아닙니다.
불법다운로드 하는 새끼는 아닥션하는 게 맞는 거구요.

제가 하고 싶은 말은 '우리나라는 유독 판매량저조를 불법복제탓으로만 돌리려는 풍조가 심하다'라고 하고 싶은 겁니다.

이렇게 요약 안 하면, 제가 불법복제 옹호하는 것으로 오해하시는 분들 있을까봐 말합니다.
5026 2012-10-08 10:00:37 0
솔직히 뽕빨물, 귀여운 여자 좋아하시는 분만 오세요 [새창]
2012/10/08 09:22:29
저게 이구치 유카 목소리란게 함정;ㅅ;
저 목소리만 듣고 어딜봐서 잉덱스나 마리아, 츠키히를 떠올릴 수 있단 말입니까...
5025 2012-10-08 09:53:55 3/4
복돌 정돌 싸움 안해도됨 정리해드림. [새창]
2012/10/08 07:22:32
대지의법도님 말도 완전 틀린건 아닌 게.
비단 정품Vs복돌문제가 과연 우리나라만의 문제일까요?
모든 나라의 개발자들이 골치를 썩히고 있는 문제임에는 틀림없습니다.

그런데도 외국에서는 잘 만든 게임들은 잘 팔립니다. 콜옵같은 건 체험판같은 것 없이, 예약판매량만 천만장을 찍을 정도니까요.
게임을 하는 사람에게도 사고 싶은 욕구가 들만한 게임이란 게 우리나라 게임에서는 정말 보기 드물었습니다만. 팔릴 물건은 팔렸습니다.

흔히들 복돌때문에 망한 비운의 명작의 대표적인 예로 화이트데이를 드는 사람이 많습니다만
팔린건 몇천장인데, 패치 다운로드는 십만개더라는 식으로 말하지만. 실제 화이트데이 홈페이지에서 '다운로드 한 사람'의 숫자는 명시되지 않았습니다. 물론 손노리에서 그러한 발표를 한 적이 없습니다. 그리고 화이트데이로 손해를 보지 않았고, 오히려 순이익이 1억5000만원이라고 밝혀졌죠.

물론 복돌이 나쁘죠. 불법이죠. 게임의 시장을 좀 먹는 암같은 존재입니다.
근데 그거 아세요? 화이트데이 나왔던, 주구장창 죽겠다고 개발자들이 아우성 치던 시절. 그때 국산게임 대부분은 스타크래프트나 디아블로 카피캣이었어요-_-... 솔까 진짜 극히 일부의 명작만 빼고는 대부분은 유명게임의 아류작이였던거죠. 당연히 게임의 질이 떨어지면 구매자가 나가 떨어지는 건 당연한 이치 아닌가요?

다른 나라에서도 같은 문제를 앓고 있는 것은 확실한데. 적어도 암호화된 게임을 뚫어버리는 점에서는 외국이 더욱 강력한데도.(소위 온라인게임의 복돌이라 말하는 프리서버들도 국내에서 만들어진 적이 없음. 중국이나 미국쪽에서 유출된 것을 한글화 한게 대부분)

우리나라에서만 유독 '복돌땜에 망한거야'라는 풍조가 강한 점에 대해서는, 저도 고개가 갸우뚱해질 수 밖에 없습니다.(외국에선 그런거 신경 안 쓴다는 말이 아님. 걔들도 졸라 싫어하고 막을려고 개노력함. 우리나라는 유독 그게 강하다는 소리지.)
5024 2012-10-08 09:53:55 12/14
복돌 정돌 싸움 안해도됨 정리해드림. [새창]
2012/10/08 19:35:22
대지의법도님 말도 완전 틀린건 아닌 게.
비단 정품Vs복돌문제가 과연 우리나라만의 문제일까요?
모든 나라의 개발자들이 골치를 썩히고 있는 문제임에는 틀림없습니다.

그런데도 외국에서는 잘 만든 게임들은 잘 팔립니다. 콜옵같은 건 체험판같은 것 없이, 예약판매량만 천만장을 찍을 정도니까요.
게임을 하는 사람에게도 사고 싶은 욕구가 들만한 게임이란 게 우리나라 게임에서는 정말 보기 드물었습니다만. 팔릴 물건은 팔렸습니다.

흔히들 복돌때문에 망한 비운의 명작의 대표적인 예로 화이트데이를 드는 사람이 많습니다만
팔린건 몇천장인데, 패치 다운로드는 십만개더라는 식으로 말하지만. 실제 화이트데이 홈페이지에서 '다운로드 한 사람'의 숫자는 명시되지 않았습니다. 물론 손노리에서 그러한 발표를 한 적이 없습니다. 그리고 화이트데이로 손해를 보지 않았고, 오히려 순이익이 1억5000만원이라고 밝혀졌죠.

물론 복돌이 나쁘죠. 불법이죠. 게임의 시장을 좀 먹는 암같은 존재입니다.
근데 그거 아세요? 화이트데이 나왔던, 주구장창 죽겠다고 개발자들이 아우성 치던 시절. 그때 국산게임 대부분은 스타크래프트나 디아블로 카피캣이었어요-_-... 솔까 진짜 극히 일부의 명작만 빼고는 대부분은 유명게임의 아류작이였던거죠. 당연히 게임의 질이 떨어지면 구매자가 나가 떨어지는 건 당연한 이치 아닌가요?

다른 나라에서도 같은 문제를 앓고 있는 것은 확실한데. 적어도 암호화된 게임을 뚫어버리는 점에서는 외국이 더욱 강력한데도.(소위 온라인게임의 복돌이라 말하는 프리서버들도 국내에서 만들어진 적이 없음. 중국이나 미국쪽에서 유출된 것을 한글화 한게 대부분)

우리나라에서만 유독 '복돌땜에 망한거야'라는 풍조가 강한 점에 대해서는, 저도 고개가 갸우뚱해질 수 밖에 없습니다.(외국에선 그런거 신경 안 쓴다는 말이 아님. 걔들도 졸라 싫어하고 막을려고 개노력함. 우리나라는 유독 그게 강하다는 소리지.)
5023 2012-10-08 01:40:57 0
에반게리온보다 더 복잡한거 같다.. [새창]
2012/10/08 00:50:50
1 극장판의 경우, 오히려 그런 설명이 안되는 자질구레한 설정을 빼서 그런지 TV판보다는 훨씬 매끄러운 것 같더군요,
5022 2012-10-08 01:39:11 4
[새창]
애니메이션이 괜찮다면, 원작은 훨씬 좋은 경우가 많습니다.
그런고로 원작 만화도 강추.
5021 2012-10-08 01:36:19 1
내일은 무슨 날일까요???????????????????????? [새창]
2012/10/08 00:40:45
줄임말이나 반짝 유행어가 만약에 모든 사람들에게 받아들여진다면 오히려 말의 새로운 변화이자 진화로 받아들여야겠죠.

그게 사람들 정서에 받아들이기 어려운 말이라면 자연스레 소멸하는 게 언어입니다.(예를 들어서 아햏햏, 스타쉬피스 같은 것)
줄임말이나 신조어는 그리 걱정할 문제는 아니라고 봅니다.
5020 2012-10-08 01:36:19 0
내일은 무슨 날일까요???????????????????????? [새창]
2012/10/08 02:09:28
줄임말이나 반짝 유행어가 만약에 모든 사람들에게 받아들여진다면 오히려 말의 새로운 변화이자 진화로 받아들여야겠죠.

그게 사람들 정서에 받아들이기 어려운 말이라면 자연스레 소멸하는 게 언어입니다.(예를 들어서 아햏햏, 스타쉬피스 같은 것)
줄임말이나 신조어는 그리 걱정할 문제는 아니라고 봅니다.
5019 2012-10-08 01:20:30 0
페르소나 4 재밌네요 [새창]
2012/10/08 01:14:57
1 그거 상당히 비쌉니다.... 다 살 돈이면 PS3 하나 사고도 남을 금액이에요.... 특히나 로보틱스 노츠는 물량이 있기는 할지....
5018 2012-10-08 01:16:09 0
페르소나 4 재밌네요 [새창]
2012/10/08 01:14:57
으아;ㅅ; P4G 하나때문에라도 비타 사고싶네요 진짜.

넥서스7만 안 샀어도....ㅠ_ㅠ
5017 2012-10-08 01:06:54 23
우리나라 소설을 애니로 만들면 좋겠다 [새창]
2012/10/08 13:35:56
http://cafe24-board.cafe24.com/data/ylkorean/ylkorean_02/ZHJhZ29uLmdpZg==

이미 애니화 됐습니다.
5016 2012-10-08 01:06:54 1
우리나라 소설을 애니로 만들면 좋겠다 [새창]
2012/10/08 01:04:20
http://cafe24-board.cafe24.com/data/ylkorean/ylkorean_02/ZHJhZ29uLmdpZg==

이미 애니화 됐습니다.
5015 2012-10-08 01:04:13 7
[약간화남]아옼ㅋ 이렇게 기사 올리면 쫌 싫다고! [새창]
2012/10/08 02:52:31
숨쉬기 운동에 빠져서 태극기 훼손
5014 2012-10-08 01:04:13 0
[약간화남]아옼ㅋ 이렇게 기사 올리면 쫌 싫다고! [새창]
2012/10/08 00:59:31
숨쉬기 운동에 빠져서 태극기 훼손
5013 2012-10-08 01:03:14 0
가끔 회사를 때려치고 싶을때가 있습니다. [새창]
2012/10/08 01:00:50
음...음성 비용의 경우 애니는 방영 할 때만 음성이 사용 되지만. 게임은 게임 할 때 마다 사용되니까요.
당연히 사용빈도가 높은 쪽이 돈을 더 받는 거 아닌가요?
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