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1548 2016-12-16 13:40:41 0
[새창]
c 랑 java는 다른 많은 프로그래밍 언어중의 기본기 같은거라고 이해하셔도 될거같아요
그래서 결국은 둘다 익히는걸 추천드립니다
프로그래머는 뭐 늘 필요할테니 미래가있지요 하지만 하나의 프로그램 언어에만 종속되는건
잘 모르겠습니다 : )

프로그램언어는 만들고자하는 프로그램에 따라 달라진다고 보심 되요
그렇기때문에 본인이 무슨 프로그램을 만들고싶은지 먼저 생각해보시면
도움이 될겁니다
당신의 꿈은 어떤 프로그램을 만드는 프로그래머입니까?

오버워치 만들고싶으세요? 페이스북 만들고싶으세요? IOS 만들고싶으세요?
아님 쿠쿠밥솥 프로그래밍이라거나 냉장고 로봇청소기등등에 탑재되는 프로그램 만들고싶으세요?
1547 2016-12-16 13:31:22 1
교육용 게임 개발하고싶은데요.. 기술자가 아니에요.. [새창]
2016/12/15 22:08:01
게임쪽 모바일이라면 아이폰/안드로이드 를 배워야하고.. 뭐 유니티엔진을 사용한다면
3D 렌더링에 대한 기본 개념이나 c# 이나 java .. 서버연동해야한다면 네트워크에
웹이나 DB등 알아야할건 고구마줄기처럼 나오는데 아무리 개념만 익힌다고해도
전체 다 공부하는데 시간이 너무 많이 들거라고 생각합니다
만약 온라인 게임기획을 했는데 렌더링쪽만 기본적으로 공부했다 라고 하면
서버쪽 다른 분야에대해선 결국 ' 렌더링 할땐 이렇게 되는데 그게 왜 안돼?'
라는 생각이 들수밖에 없죠 그럼 거기서 실제 개발자와 마찰이 생기게 된다고 봅니다

전문적으로 현재 일을 그만두고 사업을 하신다면 게임개발쪽 공부를 두루두루 하시는게
분명히 좋은 방법이겠으나
그것이 아니라면 가장 잘할수있는것을 활용하여 본인의 아이디어를 실현해나가는게 좋지
않을까요?
1546 2016-12-16 13:25:14 1
교육용 게임 개발하고싶은데요.. 기술자가 아니에요.. [새창]
2016/12/15 22:08:01
어설프게 개발지식 아느니 차라리 아예 모르는게 나을수도있습니다
물론 어느정도 지식이있다면 좋겠지요
하지만 이미 다른 업에 종사하고 계신 상황에서 년단위 공부를 빡시게
하는게 무리가 되지 않을까합니다
1545 2016-12-16 11:15:21 90
쩝쩝 소리 지적하지마라! [새창]
2016/12/16 08:49:02
쩝쩝소리 못참는건 아닌데
싫은건 어쩔수없음
기본적으로 입을 벌린상태로 씹으면 쩝쩝소리 나는데
흘리기도하고 음식물 보이기도 하고 복합적으로 꼴뵈기 싫음..
1544 2016-12-15 22:54:33 1
교육용 게임 개발하고싶은데요.. 기술자가 아니에요.. [새창]
2016/12/15 22:08:01
아이디어가 뭐냐에따라 다르지만
;;; 파이썬등 배운다고해도 사실
큰 도움되긴 어렵다고봅니다
외주주면 가능할테지만 꽤 비쌀거예요
외주개발 관련 상담을 받으시면 될거같은데
아이디어 지키고싶으시면 특허 먼저 시도해보는건
어떤가요?
1543 2016-12-13 19:53:46 0
수상한 트럼프의 행보 [새창]
2016/12/13 18:35:38
너무 확대해석 하시는듯.;;
1542 2016-12-13 00:56:14 0
(본삭금) 스레드 프로그래밍.. 크리티컬 섹션에 대해 질문드립니다. [새창]
2016/12/12 22:23:47
아울러서 아무것도 안하고 오브젝트 출력하는것에 프레임은 스레딩으로 높이는건 의미가없습니다
100프레임은 1프레임당 10ms 만에 처리하는거지만
1000프레임은 1프레임당 1ms 만에 처리하는거죠..
코드나 기타등등 최적화를 아무리 걸어도 유의미한 코드는 수행시간이 0 이 될순없기때문에

단순히 프레임 숫자에 연연할 필요는 없다고 생각합니다

가장 빠른 프로그램은 아무것도 하지 않는 프로그램이다 라는 말이있죠..
의미있는 수준의 부하를 멀티스레드로 분산시킨다면 성능이 좋아지겠지요..
개인적으로 의미있는 수준의 부하를 대충 5ms 이상 정도 걸리는 작업이라고 생각합니다
( 그 이하의 작업을 멀티스레드로 뺀다한들.. 락거는 비용및 어쩔수없는 값복사가 일어날텐데
오버헤드가 더 심해지겠지요 )
1541 2016-12-13 00:41:19 0
(본삭금) 스레드 프로그래밍.. 크리티컬 섹션에 대해 질문드립니다. [새창]
2016/12/12 22:23:47
일단 전체 구조가 안맞는것 같습니다.. 실제 게임쪽에서 멀티쓰레드 안쓰는 이유가
위와같이 로직과 렌더링 객체가 너무 밀접하기 때문인데요.. ( 렌더링하는 녀석의 좌표를 로직에서 자꾸 참조해야할일이 생기죠.. )
그래서 사용자(.. 우리는 사용자죠. ) 입장에서 멀티스레드를 사용하기보단 더 로우레벨에서 멀티스레드를 지원합니다.. DX 나 OpenGL 쪽에서
멀티스레드를 지원하는 함수를 사용합니다.. 실제 렌더링은 호출 순서가 정해진데로 흘러야하고 ( 렌더링 순서에 따라 알파가 뒤섞이겠죠?)
객체의 값참조가 자주 일어나서 사용자단에서 멀티스레딩으로 렌더링을 걸면 오히려더 느리게 될수있습니다
본인 엔진에 멀티스레드 기능을 넣고싶다면 텍스쳐등 파일을로드하는 부분만 멀티스레드로 빼도 꽤큰 성능향상이 일어날것같네요
1540 2016-12-13 00:35:04 0
c언어 포인터(간접 참조 수준??)오류 좀 봐주실수있나요ㅠㅠ [새창]
2016/12/12 23:29:52
너무 설명이 없지요..;;?

int a[]; // a는 int 형 배열 이라는 뜻입니다
int* b[]; // b는 int 포인터형 배열 이라는 뜻입니다

그래서 인자 변환이 안되는것이지요

결국 배열의 포인터가 어떤 type 이냐만 잘 구글링 하시면 해결될것같습니다
1539 2016-12-13 00:22:10 0
c언어 포인터(간접 참조 수준??)오류 좀 봐주실수있나요ㅠㅠ [새창]
2016/12/12 23:29:52
int a[]

음 개인적으로 변수이름 abcde 인거 문제있다고 보는데
요즘 교재들도 그러나보군요.. 글자수 많으면 책으로 힘드니.. 이해는 하겠는데 ㅠ
1538 2016-12-07 14:33:41 11
에임핵이라니.. 당황스럽네요 [새창]
2016/12/07 13:04:34
저거 제작/판매자 처벌하기 힘든걸로 알고있어요
사용유져는 약관으로 처벌이라기 보단 그냥 블럭먹이는거니까 가능한데

중국쪽에서 만들어서 베포하는 툴이면 사실.. 뭐 어쩔도리가 없죠..
1537 2016-12-02 21:19:24 0
C++ 포인터가 포인터를 가리키게 할 순 없나요?? [새창]
2016/12/02 21:10:31
됩니다

포인터의 포인터를 가르키려면

대이터형이 포인터의
포인터형이여야겠죠

int **oi = NULL;
으로 해보세요
1536 2016-12-01 13:54:30 0
으악!! 컴퓨터로는 게임밖에 안했던 사람이 급한 질문을!! [새창]
2016/12/01 00:08:37
행운은 준비된자들의 것이라고도 하죠
지금부터 준비를 시작하면서 또다시올 기회를 기다린다면
원하는걸 이룰수있을것같아요~
1535 2016-12-01 13:51:44 0
으악!! 컴퓨터로는 게임밖에 안했던 사람이 급한 질문을!! [새창]
2016/12/01 00:08:37
지원자격이 일반적인 컴공 커리큘럼을 이수한자 라고 볼수있겠네요
다른사람들을 4년 한걸 따라잡으려면 1년정도는 준비 과정이 필요할것같습니다

모바일앱이라 안드/IOS 는 서롤 사용하는 언어가 달라서
기본적으로 소프트웨어가 돌아가는걸 아는사람이어야 좀 이해가 가능할겁니다
학원에서 자바 변수선언하고 오브젝트C 컴파일 하는 과정을 알려주진 않을것같군요
1534 2016-12-01 13:45:17 0
[새창]
글쓴이의 입장에서 편하게 사는법을 알려주셨군요
다른 모두에게 통용될지는 모르겠네요...
공감가는 부분도있고 아닌거같은 부분도있고...
다른분들 참고하시라고 댓글 달아봅니다
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