6453
2013-05-02 21:36:55
0
예를 들어보지요,
님이 부케키우는데 스펙이 평범하고 직업도 평범합니다. 렙업하려고 일던을 도는데 4인팟이 보여서 들어갑니다.
왜 들어가겠습니까? 당연히 경험치는 줄어도 파티플하면 편하고 빠르니까 하죠.
그럼 게임시작하는데 한방 정리하는데 5초걸렸습니다 님은 6시에 몹잡았고 파티원들은 12시 3시 중간 등에서 잡았습니다.
그 다음에 템이 여기저기 떨어진 걸 사람들이 줍고 4명이 다 모이는데 한명이 좀 굽떠서 평균 방마다 5-10초정도 걸렸습니다.
그래서 결론은 크릴어하고 보니 클리어 시간이 하드솔플 3분인데 파티플이 3분30초 나왔다고 합시다.
그럼 파티플의 빠르다는 장점이 사라졌고 파티원들은 성내겠죠 야 너는 왜 아이템을 그리 늦게줍냐 입구에서 'ㄱㄱ'하면서 눈치주겠죠?
결론적으로 개별드랍 패치로 인해서 파티플에 페널티가 생기고 파티플보다는 솔플이 더 좋다는 인식이 생기고 온라인 게임의 장점이 하나둘 사라지는 거죠.
뭐 이리 적어봤자 테클 걸자면 끝이없겠고 결국 발전성 없고 소모성 토론만 될 것 같네요.