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2295 2011-11-24 10:35:29 0
업그레이드 [새창]
2011/11/24 09:54:20
케이스값 굳은김에 그래픽을 쓴다고 생각하세요, 560Ti라고 해봤자 배필3 울트라옵도 안들어감(?)
2294 2011-11-24 10:29:08 0
동생 만화 [새창]
2011/11/24 10:21:59
가족사랑 요금제 저건 그냥 가족이 같은통신사 쓰면 할인해주는 요금제;; 이름만 다르지 다른 통신사도 다 있어요;
2293 2011-11-24 10:24:33 0
업그레이드 [새창]
2011/11/24 09:54:20
그렇군요ㅋㅋ
아...그런데 생각해보니까 충분히 비싼 케이스와 메인보드는 총알도 막아 주지 않을까요?
메인보드는 유리섬유로 복층 레이어 구성을 하는 경우가 많아서 무지 튼튼하고, 고가의 케이스는 mm급의 알류미늄이나 강철제 강판이 몇겹이나 보층된 구조니까요;
3~5만원짜리 케이스만 해도 옆면을 관통한다고 하면 0.5~0.8mm급 철판 세개와 메인보드를 지나야하니 2mm 철판과 유리섬유라면 권총탄 정도는 막을듯;
2292 2011-11-24 10:20:52 0
[새창]
그럼 타조와 펭귄은 왜 날수 있는 날개가 퇴화되고, 고래는 손발이 퇴화된 형태가 지느러미가 되었으며, 사람은 무겁게 뇌용적을 늘렸을까?
결론은 주변 환경이 그걸 필요로 하니까 환경적응한거죠.
만약에 미래에 팔다리가 4개가 필요하고, 다리 3개가 없으면 도태되며, 날개와 뿔이 없으면 생존위기를 겪는다고 하면 미래 인류도 팔이 4개가 되고, 다리가 3개가 되며, 날개와 뿔이 생길 가능성이 있겠죠. 진화론이 참이라면요.
공부나하세요가 아니라 공부를 해야만 하시는 분이네요.
아니면 이렇게 반박댓글 달리는거 보면서 우민들은 역시 자극하면 낚인다며 킬킬대고 앉아있겠네요.
2291 2011-11-24 09:59:48 0
업그레이드 [새창]
2011/11/24 09:54:20
케이스가 총알을 막아주진 않지만 조립중에 손이 베이거나(진짜 쓰라림 ㅠ) 작동중에 오버히팅을 에방해주기는 하죠...라고 설득해 보세요ㅋ;
그런데 구형 시스템이라면 파워의 출력이 작거나 수명상의 문제로 표기출력보다 실제 출력이 낮아졌을 가능성이 있어서 파워도 교체하는걸 추천드립니다.
뭐, 시소닉파워 같은건 10년째 써도 멀쩡하다는 글을 본적도 있긴 하지만, 보통은 5~7년 주기로 교체하는게 혹시나 하는 사고 방지와 정신건강에 좋습니다.
2290 2011-11-24 09:56:26 0
ㅠㅠ 인터넷하다보면 p2p싸이트가 마구뜨네요;; [새창]
2011/11/24 09:51:59
일단 툴바 다 삭제해 보세요;
다음에는 안전모드로 부팅해서 어베스트나 아비라 백신 깔아서 전체검사 해보시구요
2289 2011-11-24 09:54:47 0
모니터가 클수록 메모리를 더 많이 먹나요?? [새창]
2011/11/24 09:16:01
구차니//
방식에 따라 다른데, 특별한 처리를 하지 않으면 메모리상에 올라가는 경우가 많습니다.
VM위에 돌아간다면 그래픽가속 관련 옵션을 키거나, 네이티브라면 그래픽하드웨어를 사용하는 모듈을 사용해야 그래픽 메모리에 올라갑니다.

아무튼 8메가는 어디까지나 모니터에 항상 보내지고 있는 메모리 양이고, 보통 간단한 애니메이션을 표시하기 위해서라도 그 이상으로 필요합니다. 요즘은 더블버퍼링으로 안돌아가는게 거의 없으니(심지어 윈도 바탕화면도;) 더 많이 필요합니다.
스타1 의 경우 작동 해상도가 800*600(이거 맞나요? 640*480인가;)인데도 불구하고 최소 사양이 16메가 이상의 그래픽 메모리였을 정도니까요
2288 2011-11-24 09:43:01 0
i5 2500 써멀구리스. [새창]
2011/11/24 09:22:29
아, 사용하기 편한걸로는 잘만 STG1도 괜찮습니다.
단점은 양이 좀 적고(두세번 사용할 양?;;), 묽어서 제대로 된 성능을 내는 겔화되기까지 시간이 좀 걸려요;
열전도율은 스펙상으론 STG2랑 비슷하고, 써멀바르는 붓에 현혹되서 한번 구입해쓸때도 나쁘지 않더라구요.
STG1, 2 모두 배송료 제외 6~7천원선입니다
2287 2011-11-24 09:33:51 0
i5 2500 써멀구리스. [새창]
2011/11/24 09:22:29
따로 구입하셔야 합니다.
써멀구리스는 가격차에 비해 성능 편차가 크지 않은 편이니 만원 내외정도 하는걸로 구입하시면 됩니다.
아마 서너번 정도 사용가능한 양일거에요.
2286 2011-11-24 09:31:26 0
모니터가 클수록 메모리를 더 많이 먹나요?? [새창]
2011/11/24 09:16:01
구차니님 말에 더해서, 최소 8메가이지 실제 요구치는 더 큽니다.
보여질 바탕만 8메가이고, 그위에 올라가는 각종 아이콘이나 프로그램들은 따로 자신들의 크기에 해당하는 만큼의 메모리를 필요로 하니까요.
그리고 여러가지 시각적 효과들, 동영상의 사전 재생(더블버퍼링) 등 이것저것하면 1080p에서 필요한 메모리는 상당히 큽니다.
괴수사양게임으로 유명한 크라이시스의 경우 1080p에서 울트라옵 넣으면 1기가 이상의 그래픽 메모리를 사용하기도 했으니까요ㅋ
2285 2011-11-24 09:25:52 0
C++ 와 C# 중 어떤게 더 최신의 언어인가요 ? [새창]
2011/11/24 08:00:21
갑자기 언어론적인 이야기로 흐르네요ㅋㅋ;
임베디드 기기는 객체지향이 구현되면서 충분한 성능을 내줄정도로 고성능 시스템이 아니니까 C를 사용하고, 반대로 생각하면 구차니님 말씀대로 C를 써야 제대로된 성능이 보장되니 C를 쓰는 겁니다.
객체지향은 명령형 언어나 절차지향적 모델보다는 좀더 현실적인 모델을 추구해서 객체에게 메시지를 전달하면, 객체는 그 메시지에 적힌 것을 가지고 자기 할일대로 처리하는 형식을 취하죠.(내가 다른 사람에게 말을 걸면, 그 사람이 고유의 대답을 하듯이요)
물론 객체지향의 이런 부분이 과도화 되면 오히려 현실적 모델과 벗어나고, 무엇보다 이런 방식은 프로그램의 수행을 완전히 보장하지 않으며 메시지 전달과정이 복잡해져 느려진다는 단점이 있습니다.
그래서 JAVA나 C#은 객체간 메쏘드 호출을 명령형으로 처리합니다. 명령을 호출하면 그것이 옳게 호출된 것인지, 잘 실행되는지 대기하고 그 결과를 받아요.
(사실 이부분은 현대 객체지향 모델이 적용된 언어들에선 다 비슷합니다만ㅋ;)
이러면 객체지향이 안좋아 보이지만 프로그램이 거대화되고 복잡해지면, 아무리 모듈화를 잘해도 절차지향언어로는 프로그래밍과 유지보수가 매우 어려워지는 단점이 있습니다.(그래도 수행 성능이 보장되기에 주로 OS가 절차형 언어인 C로 만들어집니다)
하지만 객체지향은 각 객체가 느슨하게 구성될 수 있고(강하게도 구성 할 수 있습니다), 따라서 어느 한 부분의 실패가 전체 프로그램에 중대한 에러를 일으키지 않으며, 문제발생에 대해 특정 객체만 수정하면 되니 유지보수도 간단하다는 장점이 있습니다.
아무튼 결론은, 각 언어들은 이러한 여러 개념들을 개성있게 수용하고 있습니다.(어떤 것은 일부만, 어떤 것은 섞어서 등등)
또한 언어별로 유리한 플랫폼(동작환경), 편리한 개발환경의 제공유무등 많은 장단점이 존재합니다.
따라서, 언어보다는 개념을 배우고 필요에 따라 적절한 언어를 선택할 수 있도록 공부하는게 제일 좋습니다.
C++은 애드온에 애드온을 거치면서 상당히 많은 프로그래밍적 기법과 개념들이 들어있는 언어이니 제대로 배우면 이런 기반에 많은 도움을 줄 수 있을겁니다.(대신 좀 어렵죠;)
2284 2011-11-24 09:07:49 0
[새창]
산소호흡기를 달고 있으면 몸의 내압이 유지되기 때문에 안죽어요.
사람 피부와 혈관은 기압이 0이되도 충분히 버틸만큼 튼튼합니다.
수치상으로도 1기압 차인데, 2기압 물속이라고 사람이 지부러져 죽진 않죠ㅎㅎ
에베레스트 정상도 0.3기압 밖에 안된다지만 등반자들의 사망이유는 몸이 터지는게 아니라 산소결핍이죠
다만 진공상태에서 숨을 쉬려하면 오히려 몸 내부에 녹아있는 기체들이 밖으로 나가서 1차적으로 산소부족을 겪고, 심화된다면 내압이 액체가 체온에서 끓을 정도로 강하하기 때문에 끓어 올라 죽는거죠.(그런데 그전에 얼듯;)
즉 산소호흡기를 하고 귀와 코만 잘 봉해두면 진공에 하루종일 방치되도 문제없을겁니다.
2283 2011-11-24 09:00:56 0
C++ 와 C# 중 어떤게 더 최신의 언어인가요 ? [새창]
2011/11/24 08:00:21
괜히 댓글하나 더 달게되네요ㅋ;
결론적으로, 언어는 선택해서 쓰는거지 특별하게 어떤 언어만 전문적으로 한다라고 하는 부분은 크게 추구되는 점이 아닙니다.
하드웨어 레벨의, 또는 실행 속도가 큰 영향을 미치는 프로그램은 C로 짜는게 유리하지만 GUI나 그래픽을 표현하고 네트워크를 사용하고 하는 것들은 C#이나 JAVA가 더 편리하죠. 그냥 골라 쓰는거에요.
그리고 그렇게 아무거나 골라 쓸수 있도록, 프로그래밍의 기본 개념들(절차적, 구조적, 객체지향)을 잘 잡아놓는게 제일 중요하죠.
(위에서도 말햇듯이 개념만 잘 잡혀있으면 다른 언어의 문법을 배우는건 서너시간이면 됩니다, 언어의 설계적 한계나 문제는 별개)
아무튼 C++은 국내외에서 가장 많이 사용되는 언어이니 배워두는게 좋아요ㅋ
2282 2011-11-24 08:54:54 0
C++ 와 C# 중 어떤게 더 최신의 언어인가요 ? [새창]
2011/11/24 08:00:21
C++은 ANSI와 ISO에서 표준을 정하는 범용 언어이고 C#은 MS에서 만드는 아직은 위도우용 컴파일러만 있는 언어입니다.
둘다 자주 쓰이긴 하는데 C++을 추천드립니다.
언어적 장단점을 비교하면 C++은 너무 많은 기능이 애드온되서 좀 복잡한 면이 있고, C#은 좀더 문법적으로 심플하죠.
그런데 언어는 말그래도 언어일 뿐 프로그래밍에서 아주 중점적으로 다루어지는 부분은 아닙니다.(언어 설계는 또 다른 점이지만;)
소설을 쓴다고 할때, 영어로 쓰느냐 한글로 쓰느냐 보다는 누가 어떻게 쓰냐가 더 중요하듯이 특정 기능의 구현에 있어서 편하게 하고 어렵게 하고의 차이점과 성능상의 차이점이 주 문제지 어떤 언어가 상위고 하위라는 식으로 분류하진 않습니다.
특히, 일정 수준이상으로 컴퓨터공학이나 프로그래밍을 배우면 언어의 문법 정도는 서너시간이면 익힐 수 있으니까 어떤 언어든 제대로 배우고 그걸로 복잡한 프로그램들을 만드는 연습을 충분히 하는게 제일 좋습니다.
2281 2011-11-24 06:06:00 0
BOSE 스피커에서 이런 소리가 납니다. (소리 첨부) [새창]
2011/11/24 05:05:19
USB를 사용하는 장치를 컴에 접속 안하는게 최선이죠;
일체형 장치에서 다른 장치 클럭이 소리로 나오는건 하드웨어 설계부터의 문제라서 소프트웨어적인 해법은 없습니다....
고가의 사운드카드가 전자기차폐가 되어있는 것도 다 그런 노이즈를 막기위한거니까요
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