저는 이런 문제를
"우리 국민들에게 이미 뿌리 깊게 잡힌 경쟁의 문화" 탓으로 돌리고 싶습니다.
과거 마비노기를 즐겁게 플레이 하던 시절..
정말 스토리에 푹 빠져서 살았고,
소소한 즐거움.. 악기 연주라던가,
고위 마법이 아닌 하위 마법으로 몹을 효과적으로 잡는다던가,
약초를 채집해서 모은다던가,
메인 퀘스트를 읽는 다던가,
이에 맞춰서 내가 직접 게임속에 들어간다면 어떻게 될까를 생각한다던가,
이러면서 즐겼거든요.
..그치만,
어느순간부턴가 사람들이 서로간에 서로를 평가하고,
파티플레이에서 누구 때문에 빨리 진행 못한다고 화를 내고,
스토리보다는 보상을 받기 위해 스킵하는 문화가 발달하다 보니..
..어느센가 저도 그 흐름에 동참하게 되어버렸습니다.
..그리고 대대적으로 근접 플레이 방식이 바뀌던 날,
마비를 접게 되었지요..
최근들어서는 메이플을 다시 하기도 했는데요,
생각보다 스토리가 탄탄해서 놀랐습니다.
아무래도 대규모 패치를 하는 과정에서 새로 추가한 것 같은데..
정말 환상적인 패치라고 생각했습니다.
물론 메이플은 그 자체가 썰고 써는 노가다 게임이라서 스토리에 젖어들 시간이 부족하지만요 ㅎㅎ;;
그치만 다른 유저분들은 망한 패치라고 원성을 자아냈습니다.
신규 아이템이 풀리면서 '지금까지 맞춘 풀셋은 뭐가 되냐!'라는 식의 원성과,
캐릭터 간의 벨런스에 집착하는 모습을 보였으니깐요..
역으로 온라인이 지원되지 않는 패키지 rpg 게임을 봅시다.
대표적인 예로 엘더스크롤:스카이림 이 있겠네요.
많은 유저분들이 스카이림을 즐깁니다만,
누가 캐릭터가 약하다면서 징징대던가요? 아니요.
다들 스토리라인과 놀랄 수준의 자유도에 반하게 되지요.
결국, 문제는
캐릭터간에 서열화, 경쟁화가 팽배한 와중이라면
아무리 스토리가 좋아도, 대다수의 유저는 그걸 무시할거라는 겁니다.
왜냐? 스토리 볼 시간에 다른 유저보다 더 강하고 좋은 아이템을 얻어야 하거든요.
쌔져야 하니깐요.
...이게 문제라고 생각합니다.