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6417 2013-04-04 01:09:39 13
게임기획자가 보는 스토리 이야기 [새창]
2013/04/04 00:50:03
저는 이런 문제를
"우리 국민들에게 이미 뿌리 깊게 잡힌 경쟁의 문화" 탓으로 돌리고 싶습니다.

과거 마비노기를 즐겁게 플레이 하던 시절..
정말 스토리에 푹 빠져서 살았고,
소소한 즐거움.. 악기 연주라던가,
고위 마법이 아닌 하위 마법으로 몹을 효과적으로 잡는다던가,
약초를 채집해서 모은다던가,
메인 퀘스트를 읽는 다던가,
이에 맞춰서 내가 직접 게임속에 들어간다면 어떻게 될까를 생각한다던가,
이러면서 즐겼거든요.

..그치만,
어느순간부턴가 사람들이 서로간에 서로를 평가하고,
파티플레이에서 누구 때문에 빨리 진행 못한다고 화를 내고,
스토리보다는 보상을 받기 위해 스킵하는 문화가 발달하다 보니..
..어느센가 저도 그 흐름에 동참하게 되어버렸습니다.
..그리고 대대적으로 근접 플레이 방식이 바뀌던 날,
마비를 접게 되었지요..

최근들어서는 메이플을 다시 하기도 했는데요,
생각보다 스토리가 탄탄해서 놀랐습니다.
아무래도 대규모 패치를 하는 과정에서 새로 추가한 것 같은데..
정말 환상적인 패치라고 생각했습니다.
물론 메이플은 그 자체가 썰고 써는 노가다 게임이라서 스토리에 젖어들 시간이 부족하지만요 ㅎㅎ;;

그치만 다른 유저분들은 망한 패치라고 원성을 자아냈습니다.
신규 아이템이 풀리면서 '지금까지 맞춘 풀셋은 뭐가 되냐!'라는 식의 원성과,
캐릭터 간의 벨런스에 집착하는 모습을 보였으니깐요..


역으로 온라인이 지원되지 않는 패키지 rpg 게임을 봅시다.
대표적인 예로 엘더스크롤:스카이림 이 있겠네요.
많은 유저분들이 스카이림을 즐깁니다만,
누가 캐릭터가 약하다면서 징징대던가요? 아니요.
다들 스토리라인과 놀랄 수준의 자유도에 반하게 되지요.

결국, 문제는
캐릭터간에 서열화, 경쟁화가 팽배한 와중이라면
아무리 스토리가 좋아도, 대다수의 유저는 그걸 무시할거라는 겁니다.
왜냐? 스토리 볼 시간에 다른 유저보다 더 강하고 좋은 아이템을 얻어야 하거든요.
쌔져야 하니깐요.


...이게 문제라고 생각합니다.

6416 2013-04-04 01:09:39 60
게임기획자가 보는 스토리 이야기 [새창]
2013/04/04 07:14:35
저는 이런 문제를
"우리 국민들에게 이미 뿌리 깊게 잡힌 경쟁의 문화" 탓으로 돌리고 싶습니다.

과거 마비노기를 즐겁게 플레이 하던 시절..
정말 스토리에 푹 빠져서 살았고,
소소한 즐거움.. 악기 연주라던가,
고위 마법이 아닌 하위 마법으로 몹을 효과적으로 잡는다던가,
약초를 채집해서 모은다던가,
메인 퀘스트를 읽는 다던가,
이에 맞춰서 내가 직접 게임속에 들어간다면 어떻게 될까를 생각한다던가,
이러면서 즐겼거든요.

..그치만,
어느순간부턴가 사람들이 서로간에 서로를 평가하고,
파티플레이에서 누구 때문에 빨리 진행 못한다고 화를 내고,
스토리보다는 보상을 받기 위해 스킵하는 문화가 발달하다 보니..
..어느센가 저도 그 흐름에 동참하게 되어버렸습니다.
..그리고 대대적으로 근접 플레이 방식이 바뀌던 날,
마비를 접게 되었지요..

최근들어서는 메이플을 다시 하기도 했는데요,
생각보다 스토리가 탄탄해서 놀랐습니다.
아무래도 대규모 패치를 하는 과정에서 새로 추가한 것 같은데..
정말 환상적인 패치라고 생각했습니다.
물론 메이플은 그 자체가 썰고 써는 노가다 게임이라서 스토리에 젖어들 시간이 부족하지만요 ㅎㅎ;;

그치만 다른 유저분들은 망한 패치라고 원성을 자아냈습니다.
신규 아이템이 풀리면서 '지금까지 맞춘 풀셋은 뭐가 되냐!'라는 식의 원성과,
캐릭터 간의 벨런스에 집착하는 모습을 보였으니깐요..


역으로 온라인이 지원되지 않는 패키지 rpg 게임을 봅시다.
대표적인 예로 엘더스크롤:스카이림 이 있겠네요.
많은 유저분들이 스카이림을 즐깁니다만,
누가 캐릭터가 약하다면서 징징대던가요? 아니요.
다들 스토리라인과 놀랄 수준의 자유도에 반하게 되지요.

결국, 문제는
캐릭터간에 서열화, 경쟁화가 팽배한 와중이라면
아무리 스토리가 좋아도, 대다수의 유저는 그걸 무시할거라는 겁니다.
왜냐? 스토리 볼 시간에 다른 유저보다 더 강하고 좋은 아이템을 얻어야 하거든요.
쌔져야 하니깐요.


...이게 문제라고 생각합니다.

6415 2013-04-04 00:55:50 10
19) 1더하기 1은 귀요미, 6더하기 9는? [새창]
2013/04/04 00:44:33

뭔가 미묘해..
매우 난감하디 난감한 섹드립이다..
6414 2013-04-04 00:52:19 1/34
널 이렇게 해서 이렇게 쪼옥쭵줩쭵 [새창]
2013/04/03 23:56:26
게이 드립..
정도는 지킵시다.

저도 그런 쪽에 흥미가 있기에
여러가지 망상을 하긴 합니다만,
그렇다고 대놓고 오픈 커뮤니티에 노골적으로 드러내거나 하지 않아요.
(오유에서 들어놨던게, 원피스 애니글에 루피조로 글을 올렸길레, 저는 조로총수가 좋아요 라고 한 정도..)

더군다나 민감하디 민감한 군대와 연예인 문제입니다.
자중했으면 좋겠습니다.
6413 2013-04-03 01:19:21 0
[bgm] 인셉션은 짱구를 참고해서 만들었다!? [새창]
2013/04/03 00:02:08
인셉션 마지막은 해피한 오픈엔딩 아닌가요?
마지막에 팽이가 비틀거리긴 했지만, 정작 쓰러지는 걸로 끝나진 않았으니깐요.
..어쩌면 계속 돌지도;;

..그래도 현실이라 믿고 행복하면 그만인거죠..
..인셉션의 암울한 설정중 일부이지만..ㅎㅎ..
6412 2013-04-03 01:16:06 1
타임리프물은 여운이 상당합니다... [새창]
2013/04/03 00:00:27
미래일기는 기껏해야 3번..
그것도 루프가 아니라 신세계 창조니깐요..
루프였으면 죽었던 '윳키~♡'가 되살아나야하는데,
첫번째로 신이되고서 부활 못시키고.. 두번째로 갔지요..
6411 2013-04-03 01:13:52 3
타임리프물은 여운이 상당합니다... [새창]
2013/04/03 00:00:27
11
미래일기가 커피라면
마마마, 슈타게, 쓰라미, 하루히 중 엔들리스는 티오피입니다.
그러니 언급이 음슴
6410 2013-04-03 01:12:39 0/5
심즈2 심 죽이는 다양한 방법들 [새창]
2013/04/03 00:07:10


6409 2013-04-02 23:57:04 0
1+1은 긔요미 끝판왕 [새창]
2013/04/02 23:53:07
영상의 본인은
오유에 이 글이 올라온 사실을 알고 있나요?

아니면 떠도는 글을 퍼오신 건가요?

적어도 출처는 밝혀주세요..
6408 2013-04-02 23:53:33 2
와..희대의미친년 [새창]
2013/04/02 22:52:54
그래도 강아지는 주인이 좋다고 헥헥댔겠지..ㅠㅠ
6407 2013-04-02 23:51:51 0
속눈썹은 여자만 붙히는거 아니야! [새창]
2013/04/02 23:15:14
츠케마츠케루 드립을 치고 싶었는데,
최근 캬리씨 이미지가 바닥이라 도저히..
..그래도 왕따 반대해주던 분이셨는데..
6406 2013-04-02 04:43:45 0
[혐오] 오토바이 사고 (자동재생주의) [새창]
2013/04/02 04:36:32
날 속였어..
6405 2013-04-02 04:43:33 0
[혐오] 오토바이 사고 (자동재생주의) [새창]
2013/04/02 04:36:32


6404 2013-04-02 04:39:29 0
누군가를 구하기 위한 희생 - The Price [새창]
2013/03/29 08:33:12
꽃을 9개 다 찾고 보스도 모두 깔끔하게 보냈는데도 해피가 아니야.. ㅠㅠ
이런 소설에나 등장할 법한 슬픈 결말이 어디있어요..ㅠㅠ
6403 2013-04-02 04:30:08 0
누군가를 구하기 위한 희생 - The Price [새창]
2013/03/29 08:33:12
한가지 재밌는 점은..
흑인과 백인.. 마치 중세 미국을 보는 기분이네요.
..그리고 마술사 역시 백인..
....ㅠㅠ
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