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2017-12-17 16:17:38
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솔직히 말씀을 드리자면 최적화 문제는 안 하는 게 아니라 못 하는 것일 가능성이 큽니다... ㅠ
초기 사이퍼즈 개발진은 죄다 물갈이가 되었고... 엔진은 언리얼 2.5ver
그것도 원래 언리얼 엔진2를 임의로 마개조해서 만든 물건입니다.
즉, 메뉴얼이라고 할만한 것이 존재하지 않을 가능성이 큽니다. 아마 초기 개발에 참여한 프로그래머들이 그나마 좀 알고 있을거에요.
초창기 사퍼는 소위 말하는 위치렉이란 것이 없었습니다. 서버에서 위치를 받고 뭐 관리하는 방식이었는데... 지금은 P2P(유저 간 통신) 방식으로 바뀐 것으로 알고 있습니다.
그리고 사이퍼즈는 게임 특성상 밸런스를 맞히는 것이 굉장히 어려울 겁니다... 사실상 2.5D 게임인 롤도 밸런스를 맞히기 어려운데, 사이퍼즈는 모든 공격이 논타겟팅/경직기(CC기)입니다 ㅠ
캐릭터 밸런스도 최상위권 유저를 기준으로 할 것인지 통계를 바탕으로 할 것인지 논란이 될 수 있고, 통계를 낼만한 데이터를 많이 받을수록 서버에서 받아야 할 데이터가 늘어나니 렉이 생긴다던가... 서버 유지비용이 증가하고... 으으;;
주저리주저리 했지만 어쨌건 고치려는 태도와 소통하려는 의지가 중요하다고 생각합니다.