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2013-08-05 22:27:55
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조금 복잡한 아이디어긴 한데 하나 던집니다. 일단 '요새전'이라고 칭해둔 아이디어입니다.
1. 컨텐츠 개괄
-다수의 플레이어들이 협력하여 '요새'를 함락하여 '요새전 포인트'를 획득. '포인트'는 카드의 강화 및 편의기능 개선을 위한 재료로 활용됨.
-요새전은 하나의 주 공략지점과 다수의 보조 공략지점을 가지고 있으며, 보조 공략지점의 공략 여하에 따라 주 공략지점에 대한 난이도를 하락시키는 변수로 작용됨.
-요새전은 장시간(최소 30분에서 최대 2시간)을 소요하는 컨텐츠이나, 플레이어들은 각 지점을 공략하기 위해 장기간의 시간을 요구함(한 지점 공격을 위해 소요되는 시간을 약 10분~20분 내외로 설정). 혼자서 공략하는 것이 불가능하진 않지만, 다수가 모여있을 때 확실하게 난이도가 떨어지는데다 더 많은 보상 기회를 획득할 수 있도록 설계함.
-요새전의 보상은 각 포인트의 공략에 소모된 기여도를 기반으로 책정되며, 우수한 성과자(단독으로 공략 지점 격파 등)에 대한 추가적인 인센티브 지급.
-플레이어는 한 번에 단 한번의 요새전에 참여할 수 있으나, 직접 참여 외에 '지원' 요소를 두어 직접 참여 외의 참가 가능의 여지를 둠.
2. 기본 규칙
2.1 요새 규칙
-요새는 최소 한 곳의 주 공략지점과 다수의 보조 공략지점을 포함한 지역으로 설정한다.
-요새는 활성화된 이후 일정 시간 안에 공략되지 않으면 실패로 간주한다.
-요새의 각 공략지점은 독립적인 HP와 카드 덱 구성을 보유한다. 이 때, 덱 구성은 정해진 테이블 내에서 랜덤으로 구성된다.
-요새의 보조 공략지점이 함락되면 요새 구성 요소 전체에 강력한 패널티가 더해져 공략난이도를 하락시킨다.
-요새의 주 공략지점이 함락되면 공략 성공으로 간주한다.
2.2 플레이어 규칙
-플레이어는 하나의 요새에서 단 한번의 공격 시도권을 가지며, 공격 시도권은 사용 이후 일정 시간이 지나면 재충전된다.
-플레이어는 동시에 단 하나의 요새전에만 참여할 수 있다.
-플레이어는 하나의 요새전 내에서 동시에 단 하나의 공략지점만을 공격할 수 있다.
-플레이어가 요새전 공략 도중 패배할 시, 공격 시도권 재충전 기회에 손해를 가져온다.
-요새전에 참여중인 플레이어 중 누군가가 하나의 공략지점을 돌파할 시, 모든 플레이어의 공격 시도권 재충전 속도에 추가적인 보너스를 얻는다.
-요새전에 직접적으로 참여할 수 없는 플레이어의 경우, 요새전 참여중인 플레이어에에게 '지원'을 통해 요새전을 도울 수 있다.
2.3 보상 규칙
-요새전에 참여한 플레이어는 기본적인 '요새전 주화'를 배당받으며, 기여도에 따라 추가적인 주화를 배당받는다.
-요새전 주화의 총량은 요새 내에서 공략된 목표지점을 기준으로 한다.
-요새전 공략에 성공한 플레이어는 드문 확률로 '요새전 카드'를 획득할 기회를 얻게 된다. 단, 이 카드는 '요새전 주화'로도 획득이 가능하다.
-요새전 공략에 성공한 플레이어는 드문 확률로 '요새전 한정 아이템'을 획득할 기회를 얻게 된다. 단, 이 아이템은 다른 방법으로 얻을 수 없다.
뭐 대충 이런 것도 떠올릴 수 있죠. 엉성하지만...