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2013-06-19 14:32:03
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Louet//그건 보상 문제 관련으로 따져야죠. MMORPG에서 가장 허다하게 다루는 '뉴 던전,뉴 아이템, 물론 더 신선함!'의 구조죠. 그런 의미에서 보면 와우는 그나마 감가상각 떨어지는 비율이 낮은 편입니다. 최상위 등급은 다음 시즌 상급 아이템과 엇비슷한 성능을 내고, 일부 아이템의 가치는 시즌이 넘어가도 동일하게 취급되니까요. 거기다 세트 아이템의 경우에는 효과에 따라선 이전 시즌 아이템을 끼고 할 때도 있었습니다(특히나 징박. 그 우월한 성빛리필....). 불성 언급 하셨으니 하는 말인데, 효리 같은 경우에는 본격적으로 레이드 들어가기 전까지 현역으로 쓰시던 탱분들도 많았습니다. 이미 오리시절에도 나온지 꽤 오래되었는데도 말이죠.
다른 게임들요? 뭐 새로 나오면 유지될 사이도 없이 최상급으로 전부 갈아타지죠.
뜯어고치는 게 거론되는 이유는 확장팩별로 데미지 계산공식이나 계수가 확 달라지는 경우가 허다했으니 그런 겁니다. 그리고 와우같은 MMORPG는 아이템이 가지고 있는 '컨텐츠로서의 비율'이 심각할정도로 높다고 보기 힘들지만, 밀아같은 카드놀음에선 카드가 바로 핵심 컨텐츠입니다. 이렇게 말하면 분명 '그럼 다른 게임인데 왜 비교를 하냐'고 질문이 붙을테니 미리 말해두자면, '게임에서 획득하는 가치가 떨어지는 속도'에 대해 언급하기 위함이라고 말씀을 드리죠.