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6173 2013-06-19 14:39:08 48
연예계 7대 大보살.jpg [새창]
2013/06/19 18:22:55
매옹께선 신의 영역이기 때문에 언급이 안 되는 겁니다.
모든 동성애자의 그늘을 홀로 거두시고 빛의 세계로 인도하신 그는 살아있는 신임.
6172 2013-06-19 14:36:16 2
이 게임에 돈 지르는 것에 대해 점점 회의감이 드는 이유 [새창]
2013/06/19 13:37:22
진심 내 글에는 항문으로 내야 할 소리를 입으로 내는 기인열전에 나와야 할 놈이 출몰 안했으면 좋겠다.... 의견교환이면 즐겁기라도 하지.
6171 2013-06-19 14:35:18 0
이 게임에 돈 지르는 것에 대해 점점 회의감이 드는 이유 [새창]
2013/06/19 13:09:24
이왕 이야기 나왔으니 와우 이야기 좀 더 해봅시다. 와우에서 템 가치가 떨어지는 게 얼마정도 되죠? 한 3개월? 6개월? 보통 컨텐츠 추가하면서 던전 추가하고 하는 게 4~5개월정도니 그정도로 칩시다. 하지만 밀아는 15일입니다. 15일마다 카드가 새롭게 나오고, 1달이면 5배수라는 이득을 품고 있는 카드의 가치가 한순간에 추락합니다. 다음 시즌에 나올 카드가 뭔지 알 수가 없으니 이전에 보유하고 있던 카드의 가치가 어떻게 변동할지는 존나 누구도 모르지만, 심하면 한달만에 카드 가치가 바닥으로 떨어질 수도 있는게 이 게임입니다. 최소한 와우같은 MMORPG는 던전같은 거 나오는 텀이 있으니 아이템 가치가 유지되는 기간이 길기라도 하죠.
6170 2013-06-19 14:32:03 0
이 게임에 돈 지르는 것에 대해 점점 회의감이 드는 이유 [새창]
2013/06/19 13:09:24
Louet//그건 보상 문제 관련으로 따져야죠. MMORPG에서 가장 허다하게 다루는 '뉴 던전,뉴 아이템, 물론 더 신선함!'의 구조죠. 그런 의미에서 보면 와우는 그나마 감가상각 떨어지는 비율이 낮은 편입니다. 최상위 등급은 다음 시즌 상급 아이템과 엇비슷한 성능을 내고, 일부 아이템의 가치는 시즌이 넘어가도 동일하게 취급되니까요. 거기다 세트 아이템의 경우에는 효과에 따라선 이전 시즌 아이템을 끼고 할 때도 있었습니다(특히나 징박. 그 우월한 성빛리필....). 불성 언급 하셨으니 하는 말인데, 효리 같은 경우에는 본격적으로 레이드 들어가기 전까지 현역으로 쓰시던 탱분들도 많았습니다. 이미 오리시절에도 나온지 꽤 오래되었는데도 말이죠.
다른 게임들요? 뭐 새로 나오면 유지될 사이도 없이 최상급으로 전부 갈아타지죠.
뜯어고치는 게 거론되는 이유는 확장팩별로 데미지 계산공식이나 계수가 확 달라지는 경우가 허다했으니 그런 겁니다. 그리고 와우같은 MMORPG는 아이템이 가지고 있는 '컨텐츠로서의 비율'이 심각할정도로 높다고 보기 힘들지만, 밀아같은 카드놀음에선 카드가 바로 핵심 컨텐츠입니다. 이렇게 말하면 분명 '그럼 다른 게임인데 왜 비교를 하냐'고 질문이 붙을테니 미리 말해두자면, '게임에서 획득하는 가치가 떨어지는 속도'에 대해 언급하기 위함이라고 말씀을 드리죠.
6169 2013-06-19 14:22:27 0
다들 채팅 문제로 열띠시네요 [새창]
2013/06/19 14:20:32
왠지 누가 '이키마쇼, 아사!'라고 외칠 것 같아서 그게 더 두려움
6168 2013-06-19 14:11:39 0
플라스틱 섬(Plastic Ocean)을 아시나요? <BGM> [새창]
2013/06/19 13:16:48
저 아저씨도 쓰레기통에 들어간 걸 봐선 후라스틱인 것 같은데 저 섬에다 같이 내다버리죠
6167 2013-06-19 14:11:39 2
플라스틱 섬(Plastic Ocean)을 아시나요? <BGM> [새창]
2013/06/20 00:46:36
저 아저씨도 쓰레기통에 들어간 걸 봐선 후라스틱인 것 같은데 저 섬에다 같이 내다버리죠
6166 2013-06-19 14:06:43 0
오유에서 벼룩시장 한 번 하면 좋겠네요.. [새창]
2013/06/19 13:55:21
오징어 한 마리가 공짜라구요?
6165 2013-06-19 14:06:43 2
오유에서 벼룩시장 한 번 하면 좋겠네요.. [새창]
2013/06/19 15:42:37
오징어 한 마리가 공짜라구요?
6164 2013-06-19 13:33:42 0
이 게임에 돈 지르는 것에 대해 점점 회의감이 드는 이유 [새창]
2013/06/19 13:37:22
Louet //아아, 와우 이야기 하니 더 하고 싶어지네요. 불성때 공장이 '자 템 확인 들어갑니다'라고 할때마다 '용뼈! 용뼈달라고 개새야! 17번째면 슬슬 뜰때도 됐잖아!'라고 외쳤던 붕대 기억도 나고, 12단 잡고 아지노스가 왜 안나오는지에 대한 인생의 쓴맛을 느끼기도 하고, 신드라고사 잡을때 히말라야 만드는 개새도 떠오르고....
6163 2013-06-19 13:33:42 0
이 게임에 돈 지르는 것에 대해 점점 회의감이 드는 이유 [새창]
2013/06/19 13:09:24
Louet //아아, 와우 이야기 하니 더 하고 싶어지네요. 불성때 공장이 '자 템 확인 들어갑니다'라고 할때마다 '용뼈! 용뼈달라고 개새야! 17번째면 슬슬 뜰때도 됐잖아!'라고 외쳤던 붕대 기억도 나고, 12단 잡고 아지노스가 왜 안나오는지에 대한 인생의 쓴맛을 느끼기도 하고, 신드라고사 잡을때 히말라야 만드는 개새도 떠오르고....
6162 2013-06-19 13:31:14 1
이 게임에 돈 지르는 것에 대해 점점 회의감이 드는 이유 [새창]
2013/06/19 13:37:22
Louet //하지만 불성에서 부자왕으로 넘어갈땐 다시 증가했죠. 그리고 와우 확장팩 수준의 이야기를 언급하려면 아마 액토즈가 정줄놓고 '야 우리 길드시스템 도입한다는 건 다 뻥이고 일밀아 기사단 도입할거다!! 헤헤헤 병신들아 훼이크였지롱!'정도의 변화가 있어야 합니다.

와우 확장팩 예제를 다루기가 까다로운게, 와우는 확장팩 도입될때마다 게임을 '뜯어고쳤습니다'. 그걸 잊으시면 곤란.
6161 2013-06-19 13:31:14 0
이 게임에 돈 지르는 것에 대해 점점 회의감이 드는 이유 [새창]
2013/06/19 13:09:24
Louet //하지만 불성에서 부자왕으로 넘어갈땐 다시 증가했죠. 그리고 와우 확장팩 수준의 이야기를 언급하려면 아마 액토즈가 정줄놓고 '야 우리 길드시스템 도입한다는 건 다 뻥이고 일밀아 기사단 도입할거다!! 헤헤헤 병신들아 훼이크였지롱!'정도의 변화가 있어야 합니다.

와우 확장팩 예제를 다루기가 까다로운게, 와우는 확장팩 도입될때마다 게임을 '뜯어고쳤습니다'. 그걸 잊으시면 곤란.
6160 2013-06-19 13:23:57 5
채팅시스템 도입 후 채팅알람같은거 있으면 혼돈의 카오스 [새창]
2013/06/19 13:17:55
"아사사마 메-쎄에-지오 키테시마th!"
"아라, 메세지가 키타요."
"호라, 메-쎄지가 키타. 하야꾸 요무다."

존나 머리속에서 소리 재생된다...
6159 2013-06-19 13:19:21 6
채팅시스템 도입 후 채팅알람같은거 있으면 혼돈의 카오스 [새창]
2013/06/19 13:17:55
"아서사마, 메쎄지데쓰!!"

같은 소리로 나오면서 인생의 지옥행 열차에 자동환승
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