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2016-08-27 23:06:29
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공/방에 유리한 위치는 딱 있죠
공격에 유리한 위치 : 고지대가 없거나 고지대 진입로가 노출된 저지대를 통과해야하는 경로가 짧거나 엄폐가 가능하느냐
방어에 유리한 위치 : 시야확보, 공격이 들어갈 수 있는 통로가 노출된 저지대를 길게 통과해야 하던가, 엄청 길게 돌아오던가, 혹은 없는 곳이냐
66번 1번 체크포인트 건물이 중요 방어포인트인 이유가 방어에 유리한 조건을 죄다 갖고 있습니다. 시야가 전부 들어오고 공격이 들어가려면 건물 뒤쪽의 계단이나 통로를 이용해서 들어와햐는데, 이 동안 완전히 노출되는데다 거리도 엄청 길죠. 그렇다고 지형저항이 낮은 캐릭터(파라,정크랫,겐지같이 수직이동이 가능한 캐릭)이 파고들기엔... 이 게임은 방패라는 게 있죠.
팀포도 비슷한 구성의 방어포인트가 있고 엄청 단단합니다. 왜냐면 여긴 엔지니어 센트리+디스펜서+텔레포트 조합으로 요새화+전력복구속도 향상이 가능하죠. 하지만 이 게임엔 방벽같은 개념이 존재하지 않고, 따라서 데미지 자체를 막는 것에 한계가 있습니다. 그래서 오버데미지로 밀거나, 일시적 무적으로 요새화상태가 된 방어포인트를 무력화시켜 통과하는게 가능하죠.