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983 2012-12-28 15:25:56 443
부산 눈폭탄 맞았다면서요? [새창]
2012/12/28 17:32:32
부산은 3cm쌓이면 도로교통이 마비가 됩니다. 제설? 그게 뭐죠? 눈을 치워? 아니 왜?
982 2012-12-28 15:25:13 4
[새창]
아주머니잖아요
981 2012-12-28 15:24:17 1
[WoT] This is Spartan! [새창]
2012/12/28 14:51:27
저녁은 차고에서 먹을 것이다! 우! 우!
980 2012-12-28 15:23:22 1
심시티4 아시는분 있음? [새창]
2012/12/28 14:27:51
아, 그리고 이왕 하실거면 오리지날은 버리고 러시아워를 필히 구비하셔야 합니다. 오리지날 심시티4는 진짜... 교통이... 진짜 개색기에요. 시발로마라서 제어가 거의 불가능함. 히히!
979 2012-12-28 15:22:43 1
심시티4 아시는분 있음? [새창]
2012/12/28 14:27:51
진짜 저 구획은 다시 봐도 답이 안보여요. 지금이야 저층건물이지만 천명단위 거대빌딩이라도 들어서보세요. 한줄당 최소 열개는 들어찰건데 거기서 쏟아지는 차들이 죄다 2차선을 빌빌거릴 걸 생각하면.... 으아앙 생각만해도 지옥이야
978 2012-12-28 15:21:17 1
심시티4 아시는분 있음? [새창]
2012/12/28 14:27:51
구획설정시에는 일단 최소단위로 블록을 짜고, 그다음 그걸 모아서 대규모 구역을 설정하고, 그걸 연결하는 순환도로나 연결로를 고려하시는 게 좋습니다. 최소단위에서 일단 대중교통이나 기본적인 도로체계를 짜고, 그걸 여러 개 모으면서 한 블록을 비우면 자연스레 거기에 다른 시설을 채울 수 잇으니까요.
그렇게 단지를 조성하시면 외각도로나 고속도로를 두르고, 다른 지역과 연결하면 쨘 완성.
977 2012-12-28 15:19:34 1
심시티4 아시는분 있음? [새창]
2012/12/28 14:27:51
그리고 구획설정하실때 RCI 하나로 전부 채우시려고 생각하지 마시고, 계획때부터 기간시설을 세울 구역을 미리 남겨두시는 게 좋습니다.
976 2012-12-28 15:17:41 1
심시티4 아시는분 있음? [새창]
2012/12/28 14:27:51
저대로 구획설정하신다면 아마 저 밑쪽 애비뉴 교차로에서 지옥의 헬 교통체증이 벌어질겁니다. 주거-상업간 발생하는 모든 교통량이 저쪽으로 집중되면 소요시간은 늘어나고 파워빡침은 파워하게 벌어집니다. 반대편에 외각순환형 애비뉴를 새로 만드시거나, 애비뉴 사이에 2차선으로 연결해서 회차로라도 만드세요.
975 2012-12-28 15:15:34 1
심시티4 아시는분 있음? [새창]
2012/12/28 14:27:51
저 구획의 문제를 짚어보자면...
1. 지하철역이 '너무 많다' - 지하철은 대략적으로 8*8 범위를 커버해준다고 보시면 됩니다. 좌4우4, 혹은 그보다 약간 넓은 범위를 커버합니다. 저렇게 지하철역이 너무 많으면 교통예산만 잡아먹는것도 모자라 소요시간도 급증가합니다. 줄이세요.
2. 상업 지역 구획이 '비효율적이다 - 상업 구획은 따로 칸을 그려넣는다기보단 '공업'과 '주거'의 사이의 교통혼잡량에 따라 적합도가 부여됩니다. 저렇게 일방적으로 옆에 세워놓으시기보단 대규모 주거단지와 대규모 공업단지 사이에 끼워넣는다는 개념을 하셔야 합니다. 맵 끄트머리는 상업에게 있어서 아주 최악의 지점입니다. 차라리 저쪽과 반대편 끄트머리 쪽을 주거로 채우시고, 4개로 나누어진 구획 중 비게 되는 1칸에 상업을 채우시는게 좋습니다.
3. 도로 체계가 비효율적이다- 애비뉴와 연결되는 도로 중, 구석에 박힌 구간에선 교통소요시간이 급격히 불어납니다. 차라리 조금 변경해서 외각 순환도로 개념의 애비뉴를 채우시고, 그 뒤에 구획을 설정해보세요. 저렇게 하면 구석은 교통문제로 버려집니다.
974 2012-12-28 15:08:15 1
심시티4 아시는분 있음? [새창]
2012/12/28 14:27:51
하지만 저렇게 도로교통을 해결해도 나오는 문제가 있지요. 왜 대중교통 활용을 안 하느냐? 이에 대한 문제원인이 따로 있습니다.
1. 대중교통을 이용할 이유가 없다
2. 대중교통이 너무 비효율적이다

1번의 경우, 출.퇴근 지역간에 대중교통이 제대로 이어지지 않기 때문에 생기는 문제입니다. 주로 철도 라인을 까는데 교차로 방향에서 개통이 안되서 생기거나, 지하철의 경우 아예 노선연결이 되지 않았을 경우입니다.
2.번의 경우는 대중교통이 이어져있지만 출.퇴근 지점이 역과 거리가 멀거나,혼잡발생으로 소요시간이 길어지거나 하는 문제입니다. 이 경우 혼잡문제나 정거장문제를 해결해주시거나 하면 보통은 해결됩니다만, '초 장거리'의 경우 상위 단계의 교통수단을 활용하셔야 합니다.
973 2012-12-28 14:43:15 1
심시티4 아시는분 있음? [새창]
2012/12/28 14:27:51
일단 교통문제가 일어나는 원인은 딱 두갭니다.
1. 직선주행경로가 너무 길다
2. 경로 시간이 너무 길다
전자같은 경우엔 심의 이동 거리가 길기 때문에 일어나는 현상입니다. 이 경우 직선로를 뚫지 않고 뱅뱅 돌도록 연결(애비뉴같은 경우 교차로나 U턴이 가능한 경로를 만들지 않으면 강제로 쭉 이어집니다)하거나, 실제로 거리가 먼데다 도로 레벨이 낮기 때문에 일어납니다. 이걸 해결하는 방법은 교통경로를 줄이거나(뱅뱅 돌지말고 다이렉트로 이어주기), 초장거리의 경우엔 고속도로를 박아준다거나(대용량 수용능력도 수용능력이지만, 교통소요시간이 일반-애비뉴-고속도로 순으로 나옵니다. 고속도로가 제일 빠르죠) 하는 해결방안이 있습니다.
경로 시간의 경우, 교통량 증가로 인한 교통체증 발생때문입니다. 이를 해결하기 위해선 정체구간을 파악하여 용량이 큰 도로로 업그레이드를 해준다던가(애비뉴-고속도로), 용량을 소화할 수 있는 새 도로 추가, 일방통행로를 활용하여 교통흐름의 효율을 올리거나, 대중교통을 활용하여 도로수요를 줄이는 방법입니다.
972 2012-12-28 14:35:43 0
심시티4 아시는분 있음? [새창]
2012/12/28 14:27:51
그냥 저 구획설계 자체가 좀.... 상식적으로 생각해봐도 뱅뱅 도는 구역이 너무 많심다.
971 2012-12-28 11:42:32 0
건담온라인 오픈베타네요 [새창]
2012/12/28 11:04:09
그렇다고 캡파를 권하는건 좀...
970 2012-12-28 11:41:53 0
치명적 매력의 나쁜 후배.swf [새창]
2012/12/28 11:19:08
그게 정형돈 기본 스킬이었죠. 무도 초반부터 지금까지 보유중인 고유스킬
969 2012-12-28 11:39:29 0
[WOT] 런칭 기념 이벤트 [새창]
2012/12/28 10:58:53
M2 MT 뿌왘으로 꿀이나 빨아야겠네요. 동티어 뿌왘 한두방이면 요단강인데...
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