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593 2012-12-13 14:51:48 0
허구한날 풀캐고 돌캐고 나무베면서 PVP에 호의적인 이유 [새창]
2012/12/13 14:45:51
전 풀을캐고 돌을캐고 나무베고 제련하기 위해 사람을 썹니다. 비켜 이새끼야, 그 광물은 내꺼야. 꺼져 이새끼야 그 목재 내가 침바른거야. 널 죽이고 그 탐스러운 약초를 거칠게 캐가시겠다.
592 2012-12-13 14:48:14 0
안녕 나의 피파2 [새창]
2012/12/13 14:42:04
피씨방 간 날 밤은 그 악마의 노래가 귓가에 맴돌았었지. 제발스테이스테이스테이...
나는 공놀이도 하지 않았는데 왜 그 노래를 기억하는 것인가.....
591 2012-12-13 14:47:32 2
안녕 나의 피파2 [새창]
2012/12/13 14:42:04
드디어 피씨방에서 그 악몽같은 도돌이노래가 사라지는 것인가.
만세!
590 2012-12-13 14:39:59 0
검은사막 국내 퍼블리싱 '다음'으로 결정했나보네요 [새창]
2012/12/13 14:25:19
C9 언급을 제가 왜 안하려고 했겠습니까........ 으아악 기억이 살아오르난다!
589 2012-12-13 14:38:24 1
사실 진짜로 자유도가 높다고 인정을 받으려면 [새창]
2012/12/13 13:07:05
삥뜯는천사//악 성향에 대한 하이리스크 로우 리턴이 제가 언급한 글에 써져 있습니다. 리스크에 대한 보상이 상대적으로 줄면 컨텐츠의 존재 자체가 의미가 없죠. 리스크가 높으면 높을수록 그에 대한 '기대보상'은 커야 합니다. 실제로 이브 온라인에선 '기대보상'을 보고 하이시큐에서 자살공격도 감행하기도 하죠(물론 카고며 모듈이며 터질때 동시에 증발하게 되면 리턴은 업ㅋ엉ㅋ).
우습게도, 사람들은 게임이 나오면 더 많은 자유를 요구합니다. 그렇기에 게임은 새로운 관점의 자유를 제공합니다. 그러면 사람들은 이러죠. 이러면 내가 불리해. 그 룰은 적용되어선 안 돼.
항상 규칙이 나오면 그에 따라 얻어지는 기회나 불이익이 있기 마련입니다. 다만 사람들은 이에 대해 대처하는 방식을 취하기 보단, 그것을 없애는 쪽을 선호하지요. 사실상 플레이어가 요구하는 자유라는 게 바로 그런 구조가 핵심인데도 말입니다.
588 2012-12-13 14:26:49 4
검은사막 국내 퍼블리싱 '다음'으로 결정했나보네요 [새창]
2012/12/13 14:25:19
다음이 퍼블리셔가 되니 딱 두 가지 생각이 드네요

'일단 기존에 말아먹은 애들과는 다르니 뭔가 다르겠지?'
'이걸 말아먹으며 MMORPG 퍼블리싱 노하우를 쌓는 건 아니겠지...?'
587 2012-12-13 14:21:39 1
사실 진짜로 자유도가 높다고 인정을 받으려면 [새창]
2012/12/13 11:50:41
이런 소리 하니까 제가 무슨 L모게임에서 D모씨처럼 쪼렙 머리 한 2천개 쪼갠 놈이나 그런 수준의 대량인민학살자 스탈린급 되는 양반같지만, 놀랍게도 저는 필드에 리젠되는 자원에 눈이 뒤집혀져 달려들어서 곡괭이질과 도끼질, 호미질을 하며 자원을 악착같이 약탈하는 자연파괴자에 가깝습니다.
물론 그 뒤를 노리고 달려드는 놈에겐 자비가 없죠.
586 2012-12-13 14:18:41 1
사실 진짜로 자유도가 높다고 인정을 받으려면 [새창]
2012/12/13 11:50:41
사실 선악 여부를 따지는 것조차 우스운 게, 이건 게임 내부 역할에 대해 접근하는 '관점'의 차이거든요. '적','아군','적도 아닌데 아군은 더더욱 아닌 애매모호알피쥐같은놈'의 분류법인가, '사람', '사람 아닌 나머지 쳐죽여도 되는 잡것들'의 분류법이냐의 차이죠.
사실상 PvP 컨텐츠는 엄연히 '타자 살해'를 전제로 하는 것입니다. 그게 전장에서 서로 무기를 꼬나쥐고 덤비는 것이느냐, 필드에서 벌목질 하던 놈 뒷통수에 워함마를 꽂아넣느냐는 단순히 우리가 납득해도 될 정도의 '정당성'의 범위일 뿐입니다. 애초에 둘 다 사람 잡아족치는 건 변함이 없습니다. 다만 그게 '도덕의 자의적 해석'이라는 점은 변함이 없습니다.
585 2012-12-13 14:15:04 1
사실 진짜로 자유도가 높다고 인정을 받으려면 [새창]
2012/12/13 11:50:41
애초에 도덕 문제를 따졌으면 게임의 상당수를 하는 사람들은 스스로의 죄책감에 쩔어서 아무것도 못한 채로 '으아앙 저기 보이는 적도 생명이 있을진데 내가 렙업을 하기 위해 저 녀석의 생명을 앗는 것이 과연 옳은 것인가!'라며 지져쓰 온라인이 나오길 기대해야 합니다.
애초에 어지간한 게임의 PvP 컨텐츠도 그렇고, 기본적인 게임 틀도 그렇고 도덕성을 따지고 들면 죄다 '생명말살자'급 타이틀이 내걸려도 할 말이 없잖습니까.
'여러분! 우리는 항상 시종일관 사람 쳐죽이고 짐승 때려잡고 가죽 벗기고 개인의 욕망을 위해 자연을 무참히 갈아엎는 짓을 하고 있습니다! 사실 우리는 다 죄인이에요!'
라고 외치면 수긍하진 않으실거잖습니까. 다만 그 대상이 2진법 명령어 조합체냐, 상대방이 직접 잡고 움직이느냐의 차이일 뿐이죠.
584 2012-12-13 14:11:13 8
[속보]“美, 北로켓 정보 한국에만 숨겼다” 왜? [새창]
2012/12/13 14:02:11
괜히 옆동네에서 '야 우리는 저 후보가 되면 참 좋겠다!'라고 공공연하게 목소리 나오는 게 아님. 외교적으로 후달리는 상태에서 더 안좋게 만들 지도자가 나오면 확실하게 국제 관계에서 '뜯어낼 수 있으니까' 그런거져. 까고 말해서 그 소리 나온 나라들이 어디인가여? 지속적으로 외교적 마찰 빚어온 나라 아니었나여? 당연히 우리가 고립당하고 왕따취급당할수록 걔네들이 유리해지져.
583 2012-12-13 14:11:13 17
[속보]“美, 北로켓 정보 한국에만 숨겼다” 왜? [새창]
2012/12/13 16:17:54
괜히 옆동네에서 '야 우리는 저 후보가 되면 참 좋겠다!'라고 공공연하게 목소리 나오는 게 아님. 외교적으로 후달리는 상태에서 더 안좋게 만들 지도자가 나오면 확실하게 국제 관계에서 '뜯어낼 수 있으니까' 그런거져. 까고 말해서 그 소리 나온 나라들이 어디인가여? 지속적으로 외교적 마찰 빚어온 나라 아니었나여? 당연히 우리가 고립당하고 왕따취급당할수록 걔네들이 유리해지져.
582 2012-12-13 14:08:50 1
[속보]“美, 北로켓 정보 한국에만 숨겼다” 왜? [새창]
2012/12/13 14:02:11
헌데 제가 다른나라같아도 우리나라한텐 절대 안알려줄것같긴 함. 기밀유지가 제대로 되니, 언론이 입단속을 잘 하니...
581 2012-12-13 14:08:50 8
[속보]“美, 北로켓 정보 한국에만 숨겼다” 왜? [새창]
2012/12/13 16:17:54
헌데 제가 다른나라같아도 우리나라한텐 절대 안알려줄것같긴 함. 기밀유지가 제대로 되니, 언론이 입단속을 잘 하니...
580 2012-12-13 14:08:01 17
[속보]“美, 北로켓 정보 한국에만 숨겼다” 왜? [새창]
2012/12/13 14:02:11
한마디로 우리는 부카니스탄과 비교해서 전혀 꿀리지 않을 정도로 국제적 왕따가 되었씀돠. 씨봘!
579 2012-12-13 14:08:01 58
[속보]“美, 北로켓 정보 한국에만 숨겼다” 왜? [새창]
2012/12/13 16:17:54
한마디로 우리는 부카니스탄과 비교해서 전혀 꿀리지 않을 정도로 국제적 왕따가 되었씀돠. 씨봘!
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