10211
2013-11-19 10:18:30
0
뭐 느낌이라는 게 개인차긴 하지만, 경험상 이런 컨트롤은 '묵직함'을 부가하기 위한 거죠. 헌데 이걸 망치면 '묵직함' 이 아니라 '굼뜬' 느낀을 받아버림.테라가 딱 이래요. 묵직함을 주려고 한 것 같은데 결과적으론 굼떠보임.
몬헌의 경우는 동작 하나하나의 행동 자체는 빠른게 아닙니다. 선딜이나 후딜이 어마어마하게 들어가 있죠. 대신 '회피'의 발동조건이 겁나 관대한데다(소모자원의 문제를 제껴두고 회피행동 자체의 발동만 보면) 범용성이 굉장히 뛰어나죠. 사실 몬헌의 가장 큰 장점이 바로 이 '회피동작'이라고 봅니다. 무겁고 둔중한데다 어마어마하게 답답해보일 법한 게임의 밸런스를 존나 잘맞춤.