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2013-10-24 11:34:20
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1. 개발사에서 자사 게임에 돌아다니는 고유의 오토에 대해 특허권을 신청한다 (ex)오징어 온라인에서만 들어가는 오토에 대해 '오징어포'라는 이름으로 특허권을 신청한다.). 그리고 오토를 발견 시 특허권 침해로 고소를 처먹여버린다.
2. 애초에 게임을 만들때 화폐유통망 감시체계를 구축한다. 그래서 이상한데로 통화량이 집중되고 분산되는 조짐이 보이면 조진다. 사는새끼 파는새끼 둘다 조져버린다. 산놈이 쌍욕을 해도 뻐큐로 일관적인 대응을 한다.
3. 공개 현거래 채널(eve온라인의 플렉스같은)을 만든다. 대신 개발사 캐쉬를 사서 그걸 파는 형식으로만 구동. 불법 현거래 걸리면 산놈 판놈 둘다 날린다.
4. 애초에 오토가 건드릴 껀덕지를 없게 만든다(던전에서 짬푸를 못하면 진행이 불가능하도록 디자인을 하거나, 타이밍 맞춰서 건너는 괘종시계 추 모양의 함정 지나가기!)
오토의 존재 이유는 일단 현거래와 무한 노가다입니다. 노가다 요소를 줄이고 현거래 유통경로를 개작살내면 어느 정도 효과를 보겠죠. 중요한 건 '오토를 잡는다'가 아니라 '오토가 존재할 수 없는 환경을 조성하는 쪽'을 구축하는 게 더 효과적이라는 겁니다. 잡아봤자 계속 생길테니까요.