4951
2011-08-30 15:59:23
3
뮤탈 쌓이기전에 잡는다.라는 생각을 하세요. 뮤탈저그의 약한 타이밍은 뮤탈뜨기전~ 뮤탈 15기사이입니다. 이 이상 넘어가면 힘든게
뮤탈견제가 견제 수준을 넘어가고 뮤탈과 더불어 저글링까지도 견제가 오기때문입니다...
뮤탈견제 이유는 2가지입니다. 1.피해를 입히자 2.지금은 병력이 부족하니 오지마
공략해야할 약점은 2번입니다.
멀티 혹은 집정관,고기테크 타는 방법이 있다지만 비추합니다.시간을 너무 주게됩니다.그리고 수비할 영역은 더 넓어져, 견제방비하기
도 더 힘들어집니다.또한 저그가 3~5멀티체제가 안정화되어 뮤탈과 저글링을 다수 뽑을 여력이 되기에 뒤늦게 러시 간다해도 상대가
안되죠.뮤탈뽑고 남는 다량의 광물은 다수의 저글링과 가촉이되어 기다리고 있을겁니다...저그입장에선 그냥 엘리전해도 됩니다.
가촉밭에 돌진한다면 뮤링링으로 같이 싸우고 돌아서 다른 멀티를 친다면 토스본진에 빈집 들어가면되죠.
200vs200싸움하면 된다는사람도 있는데 안됩니다.스타2는 전략시뮬입니다.뮤탈과 저글링으로 견제로 200찰때까지 내버려두지도
않겠거니와 그게 가능해도 저그는 이미 올멀티 올테크체제가 완성됩니다.기다리고있는건 저글링뮤탈이 아니라 무리군주,울트라,감염충
이됩니다...
말이길어졌는데 가장좋은 타이밍은 뮤탈막뜨기시작할시간~1공업점멸타이밍입니다...병력구성은 소수의 광전사,파수기 다수의 추적자
로 구성하는게 좋습니다...보통 이타이밍이 저그가 약해 gg치는게 보통이고 가촉도배로 버티는 경우가 있는데 가촉도배의 경우는
무리하지말고 병력은 살려주고 3멀티만 저지하면서 먼저 3멀티먹으면됩니다.....앞마당4가스뮤탈은 별로 안 무섭죠.
이후는 운영인데... 먼저 3멀 먹고 저그 3멀은 저지한 형태라 후반 운영도 유리하게 진행될겁니다.