앗 이걸 이제 봤네. 나자식 반성해라. 제가 지금 자러갈 타이밍이라 내일 출근해서 월급 루팡 하면서 구경하며 머리 좀 굴려야 할거 같아서 ㅠ 지우시지 말구 놔둬주세요.. 지금 졸려서 집중력이 흩어지기 시작..한ㄷ.. 시간내주셔서..감..사합니..다.... 자러갑.........
예를 들면 남캐 이부분 보시면 많이 어두워 지는 부분과 적당히 어두워 지는 부분을 합쳐서 그림자를 넣으셨잖아요. 저는 이걸 어디즘에서 합쳐야 할지를 모르겠습니다. 옷 자체의 주름이 폼 쉐도우 같고 몸통 전체에 가려저서 생기는 그림자가 캐스트 쉐도우 같은데 그럼 그림자를 단순화 하려면 폼쉐도우랑 캐스트 쉐도우가 겹치면 폼 쉐도우를 빼버리면 생각하면 되는 거 같기도 하고.. 다시 읽어봐야지. 아니 미친 엔터값 엔터값!
충격적인거. 대략 제가 넣었던거랑 남캐 얼굴 위쪽에 생기는 그림자를 빼면 거의 같네요. ㄷㄷ 이거 님처럼 얼굴 위로 그림자 넓게 넣은게 더 마음에 드네요... 수정하고 싶지만 이미 올린건데 흠.. 수정할까? 수정해야지!
제가 이해가 안되는 부분이 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 자체적인 굴곡에 의해 생기는 그림자 = form shadow, 그리고 다른 물체에 드리워서 생기는 그림자 = cast shadow가 있습니다
cast shadow는 생각보다 큽니다. 어지간하면 그림자가 집니다. 3D그래픽 툴을 만져보면 크게 느낄 수 있습니다.