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2015-12-17 17:12:08
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지금은 와우를 접었지만 리분부터 드군까지 꾸준히 했고 평전 / 무작전장 컨텐츠를 제일 열심히 즐겼던 사람으로 한마디 하면
(11년부터 15년까지 전장/평전/투기장만 함)
알방 : 얼라유리(눈사/본진다리)
아라시 : 호드유리(대제농/얼라는물건너야대직행)
폭눈 : 유불리없음
정섬 : 얼라유리(부두>비행장)
고해 : 유불리없음
길니 : 얼라유리
광산 : 호드유리(2, 3 먹기 유리함)
코트모구 : 유불리 없음
쌍봉 : 유불리 판단하기 애매함
노래방 : 유불리 없음
지형의 유불리는 크게 와닿지가 않는게 아라시는 호드가 유리하지만 길니아스는 얼라가 유리하죠
기본적으로 수력에서 힘싸움이 벌어지는데 호드는 물을 건너야 하고 얼라는 그렇지 않고 호드가 물을 건널 때 저지할 수도 있죠.
쌍봉도 호드가 유리하다고 평가했지만 깃대치 상황에선 오히려 얼라가 유리한 부분이 있고요.
알터랙도 변경 전 후에도 호드가 잘 이겼는데 밴 시스템 도입 이후로는 대기시간 길어져서 안다녀서.......제가 판단을 내리기엔 경험이 없는거 같고
또 판다리아 들어와서 은빛수정 광산하고 코트모구는 제가 당시 호드만 즐기는 하드코어 유저였는데
승률 90프로 이상이었습니다.
블리자드가 대응해야한다는건 납득이 어렵네요. 그러면 얼라이언스 유저는 호드의 낮은 승률 보정을 위해서 피해를 감수해야하나요?
인원이 적어진 만큼 차라리 매칭시스템을 호드vs얼라에서 팀원 수만 맞으면 호드vs호드, 얼라vs얼라처럼 진영별 매칭을 탈피하는건 대안이 될수도 있지만
게임의 컨셉을 파괴한다는 측면에서 말도 안되는거 같고요.
쓰신 글에서 유의미하게 받아들일 수 있는 부분은 얼라이언스가 전장 입장의 기회를 더 갖는다는거? 그래서 템도 좀 더 좋다는거?
그리고 호드에 신규유저가 얼라보다 많아서 전장에 템 안좋은 유저들이 좀 더 많다는거?
그냥 팀신을 하면 됩니다. 사실상 전장에 놀러가는 죽돌이들 중에 배넷 친추하고 심심한데 전장 ㄱㄱ? 투기장 ㄱㄱ?
안하는 사람이 드물다고 생각하고요. 그런 죽돌이들은 호드도 하고 얼라도 하고 캐릭도 이것저것 돌려가면서 하고
마이크도 열고합니다. 무작전장 돌 때도요. 혼자돌면 심심하니까. 애초에 둘이든 셋이든 합 맞춰가며 하는데
지기가 힘들어요. 근데 진다? 상대방도 팀신입니다. 저는 죽돌이짓 하던 때 생각해 보면 호드든 얼라든 팀신 있는 쪽이 이기던데.....