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37957
2020-10-08 21:19:10
38
블핑 성상품화 논란기사 쓴 기자의 한달 전 기사
[새창]
2020/10/08 20:42:23
아 가입하자마자 메갈당 쉴드만 치고 다닌 사람이 메갈이 아닐 수도 있구나
그리고 오유가 망한이유?
1. 국정원여론조작
2. 일베
3. 여시메갈
4. 시게강점기
방문수 부심같은소리하네 ㅋ
37956
2020-10-08 21:13:16
42
블핑 성상품화 논란기사 쓴 기자의 한달 전 기사
[새창]
2020/10/08 20:42:23
메-갈당식 정의
37955
2020-10-08 21:11:57
40
블핑 성상품화 논란기사 쓴 기자의 한달 전 기사
[새창]
2020/10/08 20:42:23
메-갈 당식 "다름"
37954
2020-10-08 21:10:01
27
블핑 성상품화 논란기사 쓴 기자의 한달 전 기사
[새창]
2020/10/08 20:42:23
아냐 너같은 일ㅂ/메ㄱ 출신 분탕종자야
니 말대로 작성자는 방문수 ㅈㄴ적은 뉴비인데도 아무도 뭐라 안하잖아
37953
2020-10-08 21:01:18
43
블핑 성상품화 논란기사 쓴 기자의 한달 전 기사
[새창]
2020/10/08 20:42:23
??????? 2013년부터 오유했네 어쩌네 소리 먼저한건 누구지??????
내가한 2013년 부심은 정당한 논리고
남이한 2003년 부심은 방문수 텃세질이고?
크 역시 정-의당식 뷔페식 정의 잘 봤고요
37952
2020-10-08 20:57:43
30
블핑 성상품화 논란기사 쓴 기자의 한달 전 기사
[새창]
2020/10/08 20:42:23
2003년부터 오유했는데 10억코인 메갈당 안사
가서 너네 당원들하고 어제 빨던거나 마저 빨아
37951
2020-10-08 20:55:49
4
저작권이 뭐더라...??
[새창]
2020/10/08 10:25:04
1. 저작권 계약용역을 맺고 아이디어를 판다
2-1. 아이템이 망한다.
3-1. ㅇㅇ 망했구나 난 돈 받았으니까
2-2. 아이템이 대박친다
3-2. 회사에 저작권 반환소송을 걸고 고소한다.
4-2. 회사가 사들인 캐릭터로 회사가 원작의 스토리가 아닌 또 다른 2차 창작물로 가공해서 더 대박을 쳤다.
5-2. 방송에 나와서 회사가 (저작권을 돈받고 판) 자기 동의도 없이
자기한테는 푼돈 던져주고 무단으로 내용 변형했다고 언플한다.
여윽시 어제 열심히 빨던 그 10억코인 당이랑 "정의"의 정의가 똑같네요
가서 빨던거나 마저 빨아요
37950
2020-10-08 20:49:18
26
블핑 성상품화 논란기사 쓴 기자의 한달 전 기사
[새창]
2020/10/08 20:42:23
사람들이 신고를 잘 안하나?
메갈 신고 사유인데
37949
2020-10-08 20:49:04
46
블핑 성상품화 논란기사 쓴 기자의 한달 전 기사
[새창]
2020/10/08 20:42:23
크 메갈당 10억코인 달달했죠???
37948
2020-10-08 15:34:21
1
저작권이 뭐더라...??
[새창]
2020/10/08 10:25:04
함다섯// 저작권을 순이익의 10%나 받고 회사에 팔았는데
2차 창작은 작가 허락 받고 하라고요?
심지어 2차 창작으로 생긴 수익금은 내용은 원작과 다르고 계약도 없지만
작가 아이디어니까 작가한테 추가금 줘야 된다고요?
37947
2020-10-08 15:13:19
2
저작권이 뭐더라...??
[새창]
2020/10/08 10:25:04
정정합니다.
본문의 사례가 구름빵사건과 동일하지 않습니다.
리스크와 권리를 동일 규모로 취급하지 읺고
리스크는 넘기고 결과론적으로 판단하여 권리만 주장하는 부분 때문에 묶어서 넘겼네요
제 전 직종은 연구개발이고 회사에 연간 특허도 꽤 냈고 몇몇 특허는 사내 수상도 했습니다.
제 경우는 아니지만 몇몇 대박난 프로젝트의 보상은 매출규모에 비해 택도 없는게 회사의 현실입니다.(그래도 몇천~몇백만 단위지만, 매출은 수천~수백억)
하지만
개발팀의 아이디어를 구현하는 비용지불
프로젝트 실패시의 리스크 관리
개발팀을 서포트하는 생산, 품질, 각종관리팀들의 비용지출을 다 회사가 하죠
만약 내 특허를 이 팀에서 쓰기 싫다?
퇴사해서 회사차리던지(고소문제는 있을 수 있지만)
뭐 저희야 업무량은 폭등하지만, 팀장이 되서 그룹단위 task조직하는 방법도 있습니다.
이 경우는 인센티브가 더 쎄죠(업무량은 더더욱...)
회사한테 아이디어 뺏기기만 하는 것 같아도
회사는 실패한 아이디어에 대한 비용지출까지 해주니까 그런겁니다
37946
2020-10-08 14:58:03
9
저작권이 뭐더라...??
[새창]
2020/10/08 10:25:04
2003년 계약이라 옛날 관행 불공정 거래니 어쩌니 해도
저작권 관련해서 도장찍은건 본인입니다.
자기 작품이 그정도로 가치 있다 판단했으면 고료를 깍는한이 있었어도 인센티브를 늘렸어야죠
아래 링크는 위 짤 출처인데 저작물 관련 업종계신분들(일러스트, 시나리오 등)은 한번 보세요
https://page.kakao.com/viewer?productId=53902088
37945
2020-10-08 14:48:51
13
저작권이 뭐더라...??
[새창]
2020/10/08 10:25:04
구름빵 사건이 딱 본문인데요?
https://namu.wiki/w/%EA%B5%AC%EB%A6%84%EB%B9%B5#s-2
리스크는 회사주고 이익생기면 자기가 챙기고
게다가 매출 4400억에 2000만원 받았다고 작가가 주장하는데
현실은 매출 20억
이윤 2억
고료 2000만
이윤의 10%를 로 준거면 많이 준거죠
무명신인으로 출품한 자기 작품이 대박칠 것 같았으면 고인센티브 위주로 계약을 잡던지
기본급 위주로 계약걸고 대박치니까 돈 더 달라고 하는건데
그럴거면 저작권 용역으로 참여하지말고 본인이 직접 회사 차렸어야죠
(※ 이후 본인이 직접 회사차리고 책도 냈지만 현실은....)
37944
2020-10-05 14:58:00
0
[새창]
미/영/일 자료가 남성 평균키 얘기면 일본이 우리나라에 비해 작은게 맞고
미/영/일 자료가 전 국민 평균키 얘기면 일본 전국민 평균키~= 우리나라 네요
위에 다른분도 지적했지만 시기도 다르고
미/영/일 데이터가 전국민 평균인지 남성 평균인지 명시도 안 되어 있어서
위 자료만으로는
한국인의 평균키가 동시대의 일본인에 비해 크다 라고 하긴 힘들듯 합니다
37943
2020-10-05 13:12:16
0
[새창]
남여 성비 1:1로 놓고 평균내면 일본이랑 동급인데
한국 평균이 더 크다고 생각들하시는 건가???
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