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2016-06-22 07:19:06
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아 그리고 파티원 별로 경험치든 재화든 별개로 받는것도 한몫 했다고 생각합니다.
일반적인 RPG게임의 이미지는 파티원수가 늘면 자연히 보상이 줄어드는식이라 능력이 되면 파티원을줄이고 말든 쩔을하든 그것도 선택지인데,
던파는 별개 보상이라 파티원이든 공대원이든 적을수록 가져갈 메리트도없고, 많을수록 짊어질 리스크도 없는것도 극명한 사실이라 레이드인데 쩔공대 비율이 그냥 공략하는사람들에 비해 터무니 없으니 누구나 쩔공가려 애쓰고, 살짝 스펙이 낮은 팟은 아예 눈길도 안주려고하는데, 딜러와 홀리의 인구 비율을 생각해보면 비율상 쩔공유출이 공팟 홀리인구에 비해 달리는게 사실이니까요.