릭이 특히 재수가 없는 경우라고 생각해요 루시, 리첼, 릭정도를 제외하면 스킬구성으로 욕을 먹는 경우가 많이 없어요... 릭 전후로 리사와 제키엘인데 둘다 스킬컨셉이나 연출로는 상당한 호평을 받은 캐릭터라...ㅠㅠ 근데 진짜 릭 스킬구성은 욕먹어 마땅함 아니 어떻게 그 좋은 소재로 그정도밖에 연출을 못했는지
근딜은 저도 2장1모에 1티 달고 2장2모찍고 바로 2티2바 둘러버려요. 근딜로 극공셋은 진짜 운용난이도를 하늘로 날려버리는 수준이라... 근데 원딜은 일단 사리는게 미덕이고 안정적인 딜각이 많이 나와서 위험을 무릅쓸 필요가 많이 없다구 생각해서...노티를 가고 있습니다 사실 압도적으로 이기는 판에선 방템을 일찍 둘러주는게 좋긴 하죠 역전각을 안내는 방도이기도 하구요 제가 1티를 두르면 딜을 제대로 못낼만큼 미숙한 탓이 큰가봐요ㅠㅠ
다른 캐릭보다 릭의 스킬짜깁기가 욕을 심하게 먹은 이유는 '공간능력'이라는 어느 능력보다도 다양한 응용이 가능하고 무궁무진한 활용이 기대되는 능력을 두고 그런 식으로 어디서 본거같은 스킬들로만 연출을 한 것 때문이었습니다. 릭의 공간능력으로 근거리 전투 스타일을 만들어도 사람들이 좋아했을 것이고 원캐로 만들어도 공간능력이라는 느낌을 특징적으로 잘 살리면 좋았겠죠 솔직히... 릭의 스킬구성은 굳이 저걸 공간능력으로 연출해야 했나? 싶을 정도로 다른 능력으로도 가능하지 싶고 많이 실망스러워요.
릭의 몰개성은 데스스타가 단절 버전2로 보일만큼 흡사하기 때문만은 아닙니다... 릭 데스스타는 위에 말했다시피 안그래도 출시일이 얼마 차이 안나는 리사 단절이랑 생김새가 너무 비슷한게 문제였고 릭 코스믹터널은 벨져 출시 애니메이션에 등장한 스킬인데 그때도 '공간능력을 왜 저렇게밖에 표현 못하냐'는 식으로 욕을 꽤 먹었던 스킬구성이었어요. 심지어 마틴 마리오넷이랑 너무 비슷해보이기도 했구요. 가장 화룡점정이 빅뱅...이었는데... 지금은 이런저런 차이점이 많다고 인정받지만 출시때는 그냥ㅋㅋㅋㅋ 원더홀 그 자체였거든요ㅋㅋㅋㅋ 한마디로 릭은 기존 캐릭터들의 스킬을 짜깁기한듯한 느낌이 너무 심하게 들었기 때문에... 할로우 게이트는 예상은 많이 했던 거지만 그래도 다른 스킬이랑 중복되는 느낌이 없어서 (스킬성능으로 욕처먹은거 빼면) 컨셉으로는 욕을 잘 안먹었어요. 오죽하면 잡기가 제일 낫다는 소리를 들었을까요...ㅎ...ㅎ...