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소주맛폴라포님의 개인페이지입니다
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댓글
156 2011-02-19 15:10:53 7
[새창]
안생겨요
155 2011-02-19 02:53:15 1
이별대행서비스 [새창]
2011/02/19 01:32:43
ㅅㅂ 나는 무슨 벙커안에서 사는건가 그럼? ㅠㅠ
154 2011-02-16 00:03:45 1
먹어본 사람 10명이면 베오베간다 [새창]
2011/02/15 23:45:05
우리땐 양파 2프로 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그 뭔가 배즙과 양파즙의 오묘한 맛만을 모아서 담아놓은 듯한 맛이 일품 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
153 2011-02-15 23:59:55 0
여자분들께 질문요 [새창]
2011/02/15 23:52:27
1//
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
152 2011-02-15 23:59:28 0
나 참 어이가 없네요 [새창]
2011/02/15 23:56:41
당연히 짜장면 아닌가요?
151 2011-02-15 23:58:59 0
여자분들께 질문요 [새창]
2011/02/15 23:52:27
1,11//
아...요지는 여친에 대한 관심정도 인가요?;;
150 2011-02-15 23:54:46 2
여자분들께 질문요 [새창]
2011/02/15 23:52:27
하나 덧붙이자면요,
제 주변의 여자사람들을 통해서 겪은 바로는 여자분들 기계나 컴퓨터 잘 고치는 남자들을
매력있게 보시더라구요.
근데 대부분 컴퓨터에 지식을 가지고 있는 남자들은 열에 아홉은 게임하다가 그렇게 된겁니다;;
그러니 딱히 게임이 비생산적이라고는 할수 없을꺼 같은데 말이죠...


149 2011-02-14 20:41:58 0
[새창]
홍아v//
음...또 뭔가 설명이 어긋났네요...

아~~ 머리속에선 맴도는데 왤케 설명이 안되지~ ㅠㅠ

암튼 저 작업시간 빗댄거는 MAX clk를 결정하는게 무엇이냐를 설명하려고 그런거구요.

클럭 자체에 대한 설명이 없긴 하네요 제가 봐도;;

음....뭐 딱히 설명하자면 홍아님 말대로 초당 명령 처리 수 정도로 설명하면 될듯하네요.

근데 아무리 생각해봐도 병렬처리는 아닌 듯 한...;;;


148 2011-02-14 20:39:50 0
[새창]
1// ㅍ 입니다 고갱님
147 2011-02-14 12:47:41 0
[새창]
아...글을 쓰다보니까 제목에는 맞지않게 초보자는 알아들을 수 없는 글이 되어버렸네요;;;

내 의도는 이게 아닌데;;;

그래도 나름 쉽게 쓴다고 비유도 쓰고 했습니다만, 역시 예를 들어서 설명하는건 한계가 있지요;;;

암튼 오유에도 전문가들이 정말 많으시네요.

이거 괜히 저혼자 설레발 친건지;;

헐키//
좋은 부분 지적해주셨네요.
실제로 인스트럭션에 따라서 건너뛰는 과정(브렌치 명령의 경우엔 memory access와 register store를 건너뛰겠죠)등이 있기 때문에 그에 대한 설명은 공장 설명이 부적절합니다만, 최대한 알아듣기 쉽게 쓰다보니 이런 비유가 됐네요. 혼동을 드려 죄송합니다.;;

146 2011-02-14 12:44:30 0
[새창]
홍아v //음?
전 님 말이 더 이해가 안되는데요...;;
클럭이 1초당 처리가능한 비트수라니....;;;
CPU의 구조의 종류는 발전 단계별로 싱글 사이클, 멀티 사이클, 파이프라인 구조로 나뉩니다.
CPU의 처리 단계는 크게 instruction fetch, decode, execute, memory access, register store로
나뉘는데, 싱글사이클의 경우에는 이 모든 단계를 한클럭에, 멀티사이클과 파이프라인 같은 경우는
각 단계별로 한 클럭씩 처리합니다.

흔히 CPU의 성능을 나타내는 지표중 하나인 CPI(Clock per Instruction)의 경우
싱글 사이클의 경우 1, 멀티사이클의 경우 가장 처리 단계가 많은 인스트럭션의 CPI이겠지만
클럭 자체가 싱글사이클보다 높고 명령어에 따라 Max CPI보다 적은 클럭수를 필요로하는
인스트럭션이 있으니 싱글 사이클보다는 빠릅니다. 그리고 파이프라인 같은 경우는 다시 CPI는
1로 돌아오는데(최근의 CPU들은 속도나 처리 효율등이 좋아져서 CPI가 아닌 IPC(Instruction per Clock)
으로 표시하기도 합니다), 이는 파이프라인 구조에 의해 매 클럭마다 명령어 하나씩 처리 가능한
구조이기 때문이죠.
혹시 VHDL 코딩을 해보셨나요? 예전에 VHDL로 파이프라인 구조를 만들어서 합성해봤는데
MAX clk을 결정하는 게 가장 처리시간이 긴 구간에 의해 결정됩니다.
그래서 설명에도 저렇게 써놓은 거구요.

물론 저 공장에 비유한 설명이 CPU의 전반적인 기술을 다 설명해주진 못하지만 대학교시절부터
공장의 생산 과정이 파이프라인 구조와 비슷하다고 느꼈고, 실제로 지금 공장 자동화 일을 하면서
꽤나 많은 부분이 비슷하다고 느꼈기 때문에 공장에 비유를 한겁니다.

그리고 시험...얘기하셨는데...컴퓨터를 전공으로 배우신다면 설마 유머사이트에서 본글을
시험에 적용하진 않으시겠죠;; 저보다 훨씬 잘 아는 교수님들 밑에서 배우실껀데...;;

145 2011-02-14 08:59:11 1
[새창]
1//
네, 물론 인텔과 AMD의 캐쉬 구조는 약간 다른 형태를 취하고 있습니다만,
그 구조에서 생각을 해봐도 캐쉬가 클 수록 메모리 액세스 빈도는 적어지니까
클수록 좋다고 써뒀구요, 이 글의 취지는 평소 하드웨어에 대해 모르던 분들이
컴퓨터를 새로 조립하거나 할때 부품 선택에 있어서 참조할만한 지식을 주기 위해
쓴 글이라 그렇게까지 깊이는 안썼네요 ㅎ

조만간 시간이 되면 두 회사의 캐쉬 방식 비교 글도 올리겠습니다.
144 2011-02-14 08:57:46 0
[새창]
1//
네, 물론 인텔과 AMD의 캐쉬 구조는 약간 다른 형태를 취하고 있습니다만,
그 구조에서 생각을 해봐도 캐쉬가 클 수록 메모리 액세스 빈도는 적어지니까
클수록 좋다고 써뒀구요, 이 글의 취지는 평소 하드웨어에 대해 모르던 분들이
컴퓨터를 새로 조립하거나 할때 부품 선택에 있어서 참조할만한 지식을 주기 위해
쓴 글이라 그렇게까지 깊이는 안썼네요 ㅎ

조만간 시간이 되면 두 회사의 캐쉬 방식 비교 글도 올리겠습니다.
143 2011-02-14 01:06:31 6
[새창]
11// 감사합니다 ㅎㅎ
1// 전공은 전기과였는데 전공수업중에 마이크로프로세서 관련 수업에서 많이 배웠네요 ㅎ
가르쳐주신 교수님이 인텔에서 서버쪽 CPU 설계하다 오신 분이라 실력도 꽤 있으셨구요.
지금은 직장인인데 컴퓨터랑은 꽤 동떨어진 일을 하고는 있지만 컴퓨터에 관심이 많아
비는 시간에 이것저것 정보를 쌓고 있습니다.

142 2011-02-14 01:06:31 1
[새창]
11// 감사합니다 ㅎㅎ
1// 전공은 전기과였는데 전공수업중에 마이크로프로세서 관련 수업에서 많이 배웠네요 ㅎ
가르쳐주신 교수님이 인텔에서 서버쪽 CPU 설계하다 오신 분이라 실력도 꽤 있으셨구요.
지금은 직장인인데 컴퓨터랑은 꽤 동떨어진 일을 하고는 있지만 컴퓨터에 관심이 많아
비는 시간에 이것저것 정보를 쌓고 있습니다.

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