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2017-03-30 17:11:01
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개개인의 성장요소를 없에고 팀플레이를 강화한데서 다른 MOBA랑 차별화를 둔 게 히오스인데, 여기에 개개인의 성장요소가 왜 필요한거죠? 그나마 개인의 기량적 성취감을 보상하기 위해서 퀘스트를 넣어줬는데...
그리고 롤의 인벤토리를 보면 개개인의 성장요소랄게 없어요. 다 비슷한 템트리를 타는데 무슨... 개별적 성장과 보상을 주려면, 팀 경험치 시스템을 없에는게 맞는거죠. 그러면 히오스의 가장 큰 개성이 사라지지만..