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219 2014-03-03 12:48:40 0
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라르페시// 칼로스님께 메일로 알려드렸습니다. 보통 얼마나 나누나요?
218 2014-03-03 12:46:26 0
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메일이랑 링크 드렸어요 감사합니다. 메일에 설명 드렸어요
217 2014-03-03 12:08:34 0
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저 하이섹에서 조용히 미션하고 사는 유저에요 (미국 친구들하고 콥 되어있어요)

이브에선 닉 알려드리면 죽이러 오실까봐 ㄷㄷ
216 2014-03-03 11:44:38 0
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계정은 이메일 계정을 사용하기 때문에 이메일당 하나 계정 생성인걸로 알고 있습니다.

버디계정이 트라일 (무료체험기간) 기간이 일주일 더 길꺼에요. 메일 주시면 자세히 설명 드릴께요
215 2014-03-03 07:54:55 0
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채광, 미션 등을 하시면 바로 접종이 가능하고요.
대규모 PvP 전투에서는 빠지는게 가능은 하겠지만 눈치보이겠죠.
214 2014-03-03 00:02:47 0
혐) 세계의 (생김새가) 신기한 생물들 2편 [새창]
2014/03/02 21:28:58
투명물고기 또는 Barreleye는 빛을 모으기 위해서 머리통이 투명한 것도 있지만 저건 구조상 위를 향하고 있죠?

쟤는 물 밑에서 자기 위에 있는 먹이를 공격하기 때문에 그냥 위를 쳐다보는 눈으로 진화되었죠. 물 아래서 물 위에 지나가는 (위에 달빛 등과 대조되어 지나가는 그림자 등) 먹잇감을 노린다고 보시면 됩니다.

근데 위만 보다가 아래서 오는 포식자를 못본다면 ㅈㅈ
213 2014-03-02 23:25:00 0
베니쉬드 낚시 팁! [새창]
2014/03/02 23:04:10
1추가:
사냥: 비싼 음식생산과 더불어 (사슴고기 거래시 3 가치) 가죽도 함께 생산 (옷 재료, 거래시 10 가치) (단점: 음식생산중 가장 큰 면적 차지, 도심에서 떨어져야 함 -사슴이 안옴 - 채집과 겹쳐도 되므로 극복가능한 단점임)
212 2014-03-02 23:22:26 0
베니쉬드 낚시 팁! [새창]
2014/03/02 23:04:10
다 장단점이 있지요!
다양한 음식을 공급하기 위해서 뿐만 아니라, 장점만 놓고 따진다면,
낚시: 육상 건물(작업)면적대비 최고의 음식생산 효율 (단점: 효율 뽑기 위해선 설지할 수 있는 곳이 제한적 (호수 등) / 원겹침으로 인한 몰아건축 불가)
목축: 일손대비 최고의 음식생산 효율(1명만 둬도 되요) (단점: 차지 면적 꽤 큼 / 완공부터 생산까지 소요시간이 굉장히 김 / 가축 구하기 힘듬 - 꼭 음식 충분할때부터 미리 지어두세요 - 가축수가 최대허용 마릿수를 초과해야 도축으로 인한 음식 발생 (닭 제외, 소와 양 해당)/ 가축 구하는게 관건)
채집: 일손대비 최다 음식 종류 생산 효율 (딸기, 뿌리, 양파, 버섯 등 4종 채집) (단점: 원겹침으로 인한 몰아건축 불가 / 숲 필요)
농장: 몰아짓기 가능한 대량생산업 (딱히 단점 없음 / 씨앗 구하는게 관건)
과수: 몰아짓기 가능한 대량생산업, 농장보다 일손 적게 듬(단점: 완공부터 첫 수확까지 대기시간 김 3~5년 / 씨앗 구하는게 관건)
211 2014-03-02 20:46:55 0
Banished 3차 마을 또 망... 아 슈발 [새창]
2014/03/02 20:34:22
애도...
최고생산량을 더 높혀서 넉넉하게 잡아주세요.
210 2014-03-02 20:17:27 5
혐) 세계의 (생김새가) 신기한 생물들 1편 [새창]
2014/03/02 13:48:31
심해어의 활동수심이 넓은 경우 치어일때와 성체일때, 또한 낮과 밤의 시간대에 대한 고려를 하시면 될듯 합니다.

심해어의 경우, 새벽, 또는 밤에 심해(abyssopelagic zone)에서 중심해(mesopelasic zone)부근으로 올라오기도 합니다. 다른 게시물에 있던 Barreleye 또한 이러한 어류고요.

특히나 먹이를 플랑크톤으로 하는 경우 플랑크톤이 빛이 들어오는 해수면 근처에 대량 밀집되어 있기 때문에 중심해까지 와야 먹이가 더 풍부해 지기 때문이기도 합니다.

또한 지금까지 연구된 심해어들의 일부 종은 알에서 부화하여 의외로 표해수층(epipelagic zone)부터 중심해(mesopelagic zone) 정도에서 생활을 하며, 성체가 되면서 심해와 중심해 부근을 이동하며 생활한다고 합니다.

바다를 건드리면 좆된다는 게시물에서는 바다에 이러한 괴물들이 넘쳐난다고 했지만, 의외로 바다의 생명은 대부분이 빛에 의존하기 때문에 표해수층(epipelagic)에 상당 밀집되어 있다고 보시면 됩니다. 중심해(mesopelagic)-점심해(bathypelagic)-심해(abyssopelagic)층에서의 생물은 위에서 말했던 표해수층의 생물과 잔재(바다눈-marine snow: 플랑크톤이나 기타 생물의 시체 조각들이 눈처럼 가라앉는 현상)에 의존하거나 심해의 열수분출공(hydrothermal vents)에서 나오는 유기물과 열로서 생명을 유지해 나갑니다.

물론 아주 심해에서 나오지 않는 생명체들도 있습니다. 특히나 열수분출공 주변의 생명체는 그 주변을 떠날수 없는 개체가 많다고 알고있습니다 (얘들이 분출공이 닫힌 후에 어떻게 다른 분출공으로 이동하는지는 아직 밝혀지지 않았습니다). 하지만 상당수 심해어들은 중심해-점심해-심해를 오가며 생활하기도 한답니다 ^^
209 2014-03-02 16:03:04 0
Banished 방금 알아낸 팁!!!!! [새창]
2014/03/02 14:48:56

예를들면 이런식이죠. 오른쪽 노랑원은 시장의 반경 왼쪽의 원들은 숲지기, 사냥꾼, 채집꾼, 약초꾼 집들이고요. 그 사이에 창고와 집들이 있고
예로 집 하나의 이동거리를 활성화 시켜 보였습니다.
208 2014-03-02 16:00:18 0
Banished 방금 알아낸 팁!!!!! [새창]
2014/03/02 14:48:56
집은 직장과 가까운데로 알아서 들어가 삽니다.

다만, 집의 식량보급은 가까운 창고나 시장에서 하죠.

집이 너무 숲속이라 시장의 반경 밖이거나 근처의 창고가 음식물의 종류가 부족한 곳이라면...
건강수치와 행복도는 조금 떨어질 우려가 있네요.

그리고 크게는 아니지만 아쉽긴 한건 채집/사냥 등의 건축물의 노랑원에 건물을 지으면 지을수록 생산성이 조금이나마 떨어지는것.
저는 노랑원 끝자락이나 바로 바깥쪽에 집과 창고를 지어줍니다. 그리고 그 집과 창고가 시장의 반경 안에 들어가게 지어줘요
207 2014-03-02 15:57:27 0
배니쉬드가 엄청엄청뜨네요! [새창]
2014/03/02 15:29:02
군사나 전투 시나리오 없이 순수히 식량, 자원, 인구와 자연재해 (화재, 질병, 토네이도 등)와의 싸움인 게임입니다.

한국분들은 전투가 없어서 아쉽다라고 하긴 하는데, 케어베어들이 전투가 없다고 좋아하기도 하는 게임입니다.
206 2014-03-02 14:27:07 0
Banished 2차 마을... 멸망; [새창]
2014/03/02 12:48:08
교역소로 무역선이 오면 그때 물품이 랜덤하게 들어옵니다. 씨앗과 가축을 사시면 됩니다!

고령화인구를 극복하는 방법은 추가적인 집 건설과 함께 시청을 통한 이주민 받기로 일부 해결될 수 있습니다.
205 2014-03-01 20:33:18 0
[새창]
좀 늦었지만 다른 정보를 드리자면,

마을회관은(시청) 각종 그래프 제공, 마을 전체 총 물류 량 파악으로 인한 거래의 편의 (내가 뭐가 많으니깐 이걸 팔고, 내가 없는 저걸 사면 되는군)

마을회관으로 인한 이주민 받기 가능 (마을회관 없이 불가)

이주민은 교육받은 사람도 안받은 사람도 있으며, 총 이주민 숫자만 파악될 뿐 연령대나 성비 등이 나타나지 않기 때문에 나름의 도박 카드입니다. 질병에 걸려오지 않는 때가 더 많은것 같아요.

질병엔 병원이 제일 중요하지만, 하트(건강도)가 높다면 기본적으로 질병에도 잘 안걸리거나 오래 버팁니다. 하트는 섭취 음식물을 다양화 시키고 약초꾼이 허브를 캐서 나눠주게 두면 됩니다.

이민자는 처음 이주할때 현 주거지역에 여유공간이 아주 많지 않은 이상 집이 없는 상태로 마을회관을 통해 들어옵니다. 집이 없다면 따로 몸을 따뜻하게 할 장소와 식사를 할 장소가 없습니다. 보딩하우스를 지으셔서 땔감과 음식으로 추위와 굶주림으로부터 보호해 줘야 이주민들이 살아남습니다.

초기작물/가축/묘목 등은 항상 랜덤입니다.
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