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204 2014-03-01 20:26:45 0
[새창]

오 마을 크게 키우셨네요!! 저도 재난과 기근에 조금더 불안정한 인구증가를 했어요 ㅠㅠ

100년은 찍었는데 200년은 언제 무슨 사고가 날지 몰라서 조심조심 운영하고 있어요.
203 2014-03-01 08:40:05 0
배니쉬드 나무 모으는법좀.. [새창]
2014/03/01 01:34:54
포레스터가 심고베고 하기때문에 안정적 수입원이 됩니다. 더 지으시고, 포레스터 지으시고 직원 3-4명 채워주세요
202 2014-02-28 21:50:24 0
[새창]
ㅠㅠ 애도를 표합니다
201 2014-02-28 13:21:15 0
배니쉬드 궁금한게 있는데 하트는 어떻게 올리나요? [새창]
2014/02/28 13:14:21
음식물 섭취 종류를 증가시키는게 일단 좋구요
추가적으료 허브를 공급하시는 것도 좋습니다.
200 2014-02-28 11:12:38 0
새로운 마을을 개발하니 사람들이 죽어나네요 [새창]
2014/02/28 10:47:01
반듯하니 이쁘게 지으셨네요!
199 2014-02-28 11:11:15 0
[배니쉬드]건물위에 마크문의, 울생산 [새창]
2014/02/28 11:08:27
그 마크는 지정해주신 (또는 자동지정된) 생산량에 도달하여 더이상 생산을 안한다는 것입니다.

긎 장작패는 우트커터의 경우 장작을 1000개로 지정해 놨을 경우, 장작이 마을에 총 1000개 생산된 경우, 더이상 장작을 생산하지 않고 쉽니다.
이런 경우 목재가 더이상 소모되지 않는 이점이 있을수 있고요

식량, 석재, 철제, 음식물 등 전부 최대 생산량을 지정할 수 있기 때문에 잘 조절하시면 됩니다.

양이 목장에 있을경우, 일꾼 넣어두시면 알아서 양털 생산이 됩니다. 목장에 양이 꽉찼을 경우 양털과 함께 도축으로 인한 양고기가 생산됩니다.
198 2014-02-28 09:54:28 0
[배니쉬드] 토네이도 [새창]
2014/02/28 09:19:22
ㅠㅠ
197 2014-02-28 07:48:12 0
[Banished] 신도시 Cumington 시장 극대화 [새창]
2014/02/28 04:43:59
gatherer/lodge/hunting cabin을 모아 짓는 것은 좋은 생각입니다.

http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=gametalk&no=166626&s_no=7530163&kind=member&page=1&member_kind=total&mn=102253
제가 썼던 기초 설명입니다. 팁은 아니지만.. 일단 Trader는 Trader post 즉 교역/무역 하는곳에 물건을 채워넣는 직업이고요. 시장에 물건을 채워넣는 직업은 Vender 입니다.

시장은 행복도를 올려줍니다. 시장은 작은 마을엔 필요 없겠지만, 마을이 커지면서 지역별 생산품이 조금씩 차이가 나게 되는데요. 이때 시장은 모든 동네의 공급품이 균등하도록 노력을 합니다.
대충 예를 들면, 경기도 라는 마을에서, 고양시의 석재와 의정부의 철재와 안양의 생선과, 강남의 농업품이 있다는 가정에서, 각 도시 인구는 자기 도시의 창고에서만 음식물과 자재를 쓰게 됩니다. 그렇다면 고양시에 음식이 없으면 굶주리겠죠. 이때, 각 도시마다 시장을 설치해주면, 시장간의 Vendor의 물품교류로 물류가 균등배분되는 효과가 있습니다.

마지막으로 타운을 미리 설계해서 건축중지를 시켜놓으신것은 멋집니다!

즐거운 하루 되세용
또한 시장이 있으면, 지역별 생산품 균등배분으로 식품의 다양화가 이루어지며 시민의 행복도와 건강이 올라가게 됩니다.
시장의 존재 자체 또한 행복도를 올려줍니다.
196 2014-02-28 00:43:57 0
[새창]
냐하하하... 식량이 넘쳐 흐르시니 좋으시죠?

인구 1000에서 150까지 3년 걸렸습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

세밀한 관리를 해주세요... 일부러 큰 지도 구석에 20x20 최대 묘지 여러개 지어놨던게... 촤르르르륽 차는데 ㅠㅠ
195 2014-02-27 23:56:14 0
베니쉬드 가축나누기 [새창]
2014/02/27 22:18:24
새로운 축사를 지은 후, 가축의 종류를 지정하여 준다 (일꾼 여부 상관 없음)
가축이 빵빵한 축사에서 나누기 버튼을 누른다.

나누기 버튼은 가축 수가 일정수 이상일때 활성화 됩니다.

소의 경우 9마리는 나누어지지 않는 것을 봤습니다. 아마 기존 축사가 20x20의 최대 크기가 아니라 작게 만드신 거라 스플릿 불가 수량일 수도 있습니다.

두번째 축사가 크게 지어진 경우, 기존 작은 축사의 업무를 중단시켜 기존 축사의 동물을 아예 신규 거대 축사로 옮기는 것을 시도해 보시길 바랍니다.
194 2014-02-27 23:48:21 0
배니쉬드 질문입니다. [새창]
2014/02/27 23:08:09
꼴님의 말씀처럼 이사기능은 없으며 다만 시간이 지남에 따라 사람들이 자기 직장과 가까운 집으로 자리를 잡도록 인공지능 설계가 되어있습니다.

다만 집에 여유공간이 부족하다면 직장과 먼곳으로도 입주하니 주의를 요합니다.
193 2014-02-27 19:07:34 0
[새창]
하늘의예이츠//
행복도는 음식물 종류 증가, 교회 건축, 우물의 존재여부 외에도 많은 변수가 있는데요.
아마 죽는 사람이 많고 결혼이 적으며 아이의 출생이 적어서 낮아졌을수도 있어요.
집 지으세요 ㅠㅠ
192 2014-02-27 19:05:30 0
엘더스크롤 온라인 지금 베타기간 아닌가요? [새창]
2014/02/27 19:01:19
주말기간동안일텐데 미국은 수요일이니.. 이틀정도 더 기다리셔야 할껄요. 섭버 오픈 안됬을꺼에요
191 2014-02-27 16:02:55 0
배니쉬드 노동자가 굶어죽거나 얼어 죽는다고요? [새창]
2014/02/27 15:37:58
인구 500+ 정도 되면서 생기는 일 같아요. 또한 지도에 따라서 다를지도요...

저도 인구 300 정도까지는 문제 없었지만 인구증가로 인한 마을 확장(밭, 목장, 채집소 등의 확장과 이에 따른 추가 집, 시장, 학교, 등의 건설)이 진행되면서 마을이 커지다 보면 인구 500 넘어서 아사/동사하는경우를 매번 봅니다.

특히나 마을 확장을 할때 일손 거들러 먼 확장공사 거리를 가다가 오면서 죽는등 일단 유저 권한 밖으로 주민들이 장거리 여행을 할때도 많아요.
어발리스트한테 약초 받으러 다니다가 죽기도 하고요 (마을은 큰데 약초꾼 집은 몇 없어서요).

인구 500~1000 찍으셨는데도 동사/아사 없으시다면 대단하신거고요.
190 2014-02-27 13:58:54 0
[새창]
제 경우엔 직장 외의 잔업을 거들다가 죽는 경우가 대부분이였습니다.

직업 수행하다가 죽는경우는 거의 없었어요 집과 시장과 창고가 가깝게 해놔서요.
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