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2011-09-27 00:30:27
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지금 찾아가서 보니까 2600k @ 4.5GHz에 4GB @ 1600MHz 시스템에서 벤치측정 했네요
그런데 측정 구간이 용맥타는 구간이네요, 여긴 옵션을 하옵으로 주지 않는한 프레임 드랍이 발생하는 구간인데 말이죠...
심리스맵은 거리가 먼 곳의 맵은 로딩을 대충하고 가까운곳은 자세히 하는 트릭을 써서 거대 맵을 단일로 구현하는데 용맥을 타면 맵 중간부분에서 끝부분까지 빠른 속도로 달려서 이동하는데다 이펙트도 많이 들어가서 실시간 맵 로딩과 이펙트가 겹쳐 프레임 드랍이 생기는 구간으로, 제가 플레이하면서 블앤소가 이 부분은 화려함에 치중해서 최적화가 덜됬다고 느꼈던 부분을 가지고 벤치를 했네요( . .)
결론적으로 실제 필드에서 사냥을 하거나 인던을 도는거랑은 거리가 좀 있는 벤치입니다ㅇㅇ