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1185 2011-08-15 15:24:07 0
추천과 조언부탁드려요. [새창]
2011/08/15 15:06:25


2.
초소형 세트
초소형 케이스에 i3 2100으로 성능을 잡고 LP형 그래픽카드로 고화질 HDMI 출력을 해결
1184 2011-08-15 15:14:04 0
추천과 조언부탁드려요. [새창]
2011/08/15 15:06:25


1.
부유한 세트
i5-2500의 성능에 사제 쿨러로 소음을 잡고
SSD장착으로 하드 소음이 없으며 그래픽카드는 무팬에서 가장 성능좋은 6770을 달고
케이스는 잘만의 HTPC용 케이스를 달아서 깔끔하고 내무공간 넓으면서 거실에 놔두면 홈씨어터인줄 알만한 디자인에 내부 HDD베이가 별도 케이스로 되있어서 하드를 달아도 공진음이 거의 나지 않는 케이스.
1183 2011-08-15 14:11:18 0
드디어 카단을 만났습니다. [새창]
2011/08/15 13:50:31
아, 그리고 드래곤은 본 에피랑 스토리 겹치는 부분 거의 없습니다.
있다면 클로다가 초반에 간단하게 나온 낙원은 어떤 곳인가 묻는 스토리 정도?
그냥 마족한텐 예~엣~날에 신이 하나 있었고 에린이 봉인했었다는 한줄로 요약되는 스토리입니다.
근데 왜 드래곤하고 싸우는지는 잘 모르겟는 에피;;
1182 2011-08-15 14:09:38 0
드디어 카단을 만났습니다. [새창]
2011/08/15 13:50:31
1 스포자료 아니에요ㅋㅋ
예~전에 데브캣에서 에피소드 이름만 모아놓은 자료입니다ㅋ
1181 2011-08-15 14:08:35 0
윈7cd 집근처 컴파는데서 사면 키까지 잇나요?? [새창]
2011/08/15 12:38:59
그냥 인터넷 배송시키는게 좋습니다.
1180 2011-08-15 14:03:56 0
드디어 카단을 만났습니다. [새창]
2011/08/15 13:50:31
http://heroes.nexon.com/news/devstory.aspx?no=71&mode=view&page=3
요기보면 에피소드 정리되있어요

에피소드는 10까지 있고, 이후는 프롤로그하나 있네요.
엑스트라 에피 아이단이랑 티탄은 나왔고, 이 로드맵에 없는 힐더숲도 있네요.
이번 드래곤은 기사단 스토리로 정식 에피가 아니라 엑스트라 에피겠네요
1179 2011-08-15 13:54:28 0
드디어 카단을 만났습니다. [새창]
2011/08/15 13:50:31
티이밖에 모르는 바보ㅠㅠ
근데 에피9 해본 결과 에피10이나 11쯤에 카단이 무슨 일을 터트릴듯
1178 2011-08-15 11:48:58 0
[새창]
E7천대에 9600이면 램이 2GB정도만 되도 스타가 안돌아갈 정도의 사양은 아닐텐데요;
우선 윈도 재설치한번 깨끗하게 해 보세요, 아마 최저옵이나 저옵 정도로 돌아갈겁니다.
1177 2011-08-15 10:10:37 1
슈퍼파이 20초 나오는 코어 2개로 스타2 돌리는게 유머 [새창]
2011/08/15 09:50:00
1 그래도 작업관리자에서 코어제한 두면 인코딩에 4코어 넣고 스타에 2코어 넣어서 하면 인코딩하면서 해도 렉 안걸리겠네요ㅋㅋ...


...이게 아닌가;;
1176 2011-08-15 10:04:56 0
슈퍼파이 20초 나오는 코어 2개로 스타2 돌리는게 유머 [새창]
2011/08/15 09:50:00
스타2 하려고 투반을 샀다구요...?ㄷㄷ;;
1175 2011-08-15 10:03:55 0
2차 진영 스킬트리요 [새창]
2011/08/15 09:35:50
생명령 올려주는건 먼저 올리셔야하는데;;;;
적 체력 뺒는거 하나 -> 생명력 3개 -> 닼나 공/팔라 방 순 이좋습니다
생명력 3개 다 올리면 보스한테 쳐맞으면서 스매시 넣어도 여유로운데 안올리면 피해다녀야 하구요;
그리고 나중에 올스탯 스탯올려주는 스킬 찍으면 공격력 증가폭이 무지 높기대문에 공격력은 천천히 찍으셔도 됩니다.
1174 2011-08-15 09:55:08 0
낫비에 대한 사람들의 편견 // 낫비팁 (약간 스압) [새창]
2011/08/15 04:27:14
1.
평타 흘리고 타이밍 맞춰 스매시만 넣는건 전캐릭 공통입니다.
피오나도 평타는 멀리서부터 흘리고 들어가서 스매시만 넣고, 시타도 평타는 멀리서 치고 스매시만 넣고 퓨리로 긁으면서 빠져나오죠.
피오나 방패있다고 근접에서 치고 막을거라고 생각하시는지 몰라도, 그러면 순식간에 스테달아서 변신상태 아니면 전투 못합니다.
마찬가지로 시타 슬립 스테도 공짜로 나오는게 아니라서 근접에 있어소 슬립-더크-퓨리로 탈출이 패턴이죠.
카록은 충흡이 있으니 가까이서 치고박을수 있긴한데 충흡 타이밍 때문에 스매시만 넣는 분도 꽤 있죠.
아무튼 공속 안중요한 캐릭 없고 낫비라고 치고빠지기에 특별히 비중을 높게두고 할 건 없습니다.
단지 블링크로 친 후에 빠져나오는게 다른 캐릭보다 수월할 뿐이죠.
물론 이건 스테 소모량으로 벨런스가 맞춰져 있구요.


2.
스탭비 앰버에 익숙한 사람이라면 낫비 블링크 타이밍 맟추는게 중요해 보일지 몰라도, 당장 피오나 가드나 카록 충흡, 제일 맞추기 힘든 타이밍으로는 시타 슬립이나 창시타 빠져나오는 타이밍만 해도 블링크보다 빡빡합니다.
하지만 유일하게 중거리를 이동하는 회피기에 무적타임이 제일 길고 스테소모가 많이 때문에 잘 못 쓰면 너무 먼 곳에 나타난다던지 타 캐릭보다 스테미나가 모자랄 수 있으니 스테 관리에 힘이 좀 들죠.
그런데 이게 또 인세인 A랭 이상이면 거의 무한블링크가 됩니다.(마영게에 제이름으로 검색하면 무한블링크로 잉둔자 잡는 영상 있습니다.)


3.
전체 스테를 소모하는게 아니라, 그 스테 먹는게 정상이죠.
스매시 스테 15~20, 탈출용 블링크 스테 25, 이동 릴리즈 스테 30~35 더하면 스테가 110인 이비로써는 거의 모든 스테를 소비하겠죠.
보스가 그로기나 다운중이 아니라면 스매시후 릴리즈를 바로하는게 아니라 어느정도 거리를 벌리고 스테를 회복후에 해야하는 건 기본스킬.
그리고 다 떠나서, 자기 캐릭터의 스테 소모량을 알고 그에 맞춰서 스테 관리하는건 전캐릭 공통입니다.
낫비가 전체적으로 스테소모량이 크기 때문에 딜-스테회복-딜 사이클의 텀이 길다는 것만 빼면 역시나 특별할게 없는 이야기.


낫비의 블링크는 타 캐릭들과 비교해서 충분히 좋은 회피기이고, 공격 배율도 상당히 좋습니다.
단지 이를 스테미나 소모량으로 밸런스를 맞춰놓았기에 단발 스테 소모량이 크고 딜 사이클이 길지만 충분히 이를 커버할 만한 능력치를 지니고 있습니다.
아무튼 결론은 낫비라고 타 캐릭보다 특별하지도, 못하지도 않습니다. 그저 숙련자와 초보자가 있을 뿐.
어디서 무슨소리 듣고 오셨는지 몰라도 괜히 열폭하지 마세요.

P.S. 낫비 처음 나왔을 때 테썹에서 가장 먼저 해봤던 유저이고, 지금도 낫비캐릭이 두개정도 있는 유저로써 봤을 때 낫비의 블링크와 이를 응용한 딜사이클은 확실히 타 캐릭보다 우위에 있습니다. 스테소모로 이 우위를 커버하도록 밸런스가 맞춰져 있구요.
1173 2011-08-15 00:08:31 0
망상. [새창]
2011/08/14 23:38:15
근데 사실상 0이라는 말이 어느정도의 오차는 인정하겠다는 말이라면 근사할 정도로 작은 값이라면 0으로 취급 되겠죠?
오차값이 0.1v인 전압계로 0.001v를 재면 0v로 나오듯이요
1172 2011-08-14 23:48:31 15
오유인 여러분 일어설때가 되었습니다. [새창]
2011/08/14 23:41:27
근데 이거 단체로 소송하면 소송비도 분담되고 효과도 클듯
오유인에서 한 이천명만 같이 모여서 1인당 만원 모으면 2천만원짜리 변호사도 고용가능...
그리고 피해보상을 100은 아니더라도 50정도만 받으면 49만원 이득...?
1171 2011-08-14 23:45:18 0
망상. [새창]
2011/08/14 23:38:15
b=1, lim(a->0) a/b
a=1, lim(b->∞) a/b
이긴한데, 무한대 개념이 아닌데 매~우 작은건 뭘 말씀하시는지요...?
사실상 0이라고 해도 모든 단위는 양자화되기 때문에 특정 물질이라면 분자 하나 무게, 원소라면 원자 하나무게 정도겠죠.
분자 하나 둘 정도야 실제에선 무시할만한 무게이긴 하지만 실제 0은 아니죠
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