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567 2013-07-10 17:47:27 1
요즘 레이싱 게임이 실제 운전 실력 향상에 기여하는 부분. [새창]
2013/07/10 16:17:15
공들여 읽고 있구요, "이니셜D 버전4의 게임에서 좋은 기록을 내고 좋은 승률을 낼 수 있도록 올바르게 배운 위기시 대처법, 기어워크 등"은 실제 드라이빙으로 봤을 때 전혀 올바르지 않으니까 드리는 말씀입니다.
566 2013-07-10 17:44:00 0
요즘 레이싱 게임이 실제 운전 실력 향상에 기여하는 부분. [새창]
2013/07/10 16:17:15
게임이 100% 현실적일 수는 없다는 말씀은 맞습니다만, 최대한 현실적이도록 노력하는 게임이 있는가 하면, 현실성 아예 확 집어치우고 상품성에만 매진하는 게임도 있습니다. 예를 드신 게임들이 전자에 속한다면 이 글은 아주 좋은 글이 됐을 수도 있습니다. 그런데 예로 드시는 게임들이 너무 후자에 극명하게 속해버리니 문제를 제기하는 것입니다.
565 2013-07-10 17:41:58 0
요즘 레이싱 게임이 실제 운전 실력 향상에 기여하는 부분. [새창]
2013/07/10 16:17:15
잘못 배우면 승률이 폭망한다는 건 게임 중심의 관점이고, 게임에 맞게 올바르게 배우면 그게 현실적으로 잘못 배우는 셈이 되니까 문제라는 겁니다. 현실 중심으로 보자면 잘못 배워서 승률이 좋아질 수도 있겠네요.
564 2013-07-10 17:30:19 0
요즘 레이싱 게임이 실제 운전 실력 향상에 기여하는 부분. [새창]
2013/07/10 16:17:15
배울 수 있는 게 있느냐 없느냐가 중요하죠, 중요한데 최소한 대략적인 방향으로는 '올바르게' 배울 수 있느냐는 점이 중요합니다. 제가 보기에 이니셜D 아케이드 버전 3,4,5는 고속 드라이빙이란 게 실제로 어떠한지 대략적으로도 올바르게 배우기 어렵습니다. 특히 4에서 너무나도 쉽게 공짜로 이뤄지는 '슬라이드시 차체 안정화'라는 부분은 잘못 배우면 안 배우니만 못 할 지도 모른다는 생각이 듭니다.
563 2013-07-10 17:24:34 0
요즘 레이싱 게임이 실제 운전 실력 향상에 기여하는 부분. [새창]
2013/07/10 16:17:15
이니셜디 게임은 '드리프트 관련 매체' 게임임에도 불구하고 버전 3에서 지나치게 그립주행 일색이었기 때문에, 그에 대한 반작용으로 버전 4에선 아예 별도의 기어나 페달 조작 없이도 꺾는 만큼 차체가 그 방향으로 스핀하도록 '항시 드리프트' 상태를 만들어 놨습니다.

https://www.youtube.com/watch?v=l-h7zdgQDQ0

이로하자카의 극단적인 헤어핀을 도는데도 실제 필요한 감속 및 스핀 유도 절차를 밟는 게 아니라 그냥 냅다 브레이크 밟으면서 꺾으면 되도록 되어 있죠. 이런 물리엔진으로 드리프트에 쓰이는 페달조작과 기어조작과 스티어조작을 배운다면 실제 드리프트라는 것에 대해 굉장히 크게 오해하게 됩니다.
562 2013-07-10 17:10:50 0
요즘 레이싱 게임이 실제 운전 실력 향상에 기여하는 부분. [새창]
2013/07/10 16:17:15
기본적인 뉴턴역학에는 들어맞는 물리엔진으로 시뮬레이션을 해야 접지력이 실제로 어떨 때 강해지고 약해지는지를 바르게 직관적으로 배울 텐데 공공오락실에서 쓰이는 아케이드기기의 목적에는 그런 상식적인 물리엔진이 잘 부합하지 않아서 그런지...

개인이 소장하여 오랫동안 플레이할 수 있는 콘솔/pc게임들을 아케이드가 현실성 측면에서 따라가진 못합니다. 오락실 아케이드 기기 중에 '배틀기어' 시리즈 하나는 훌륭하더군요.
561 2013-07-10 17:05:57 0
요즘 레이싱 게임이 실제 운전 실력 향상에 기여하는 부분. [새창]
2013/07/10 16:17:15
오락실에서 잘 나가는 레이싱게임들은 대부분 쉽게 재미를 붙여야 하며 또한 충돌에 대해 현실에 비해 훨씬 관대해야만 하므로 현실적인 물리엔진에 기반하는 게 아니라 상업적으로 노린 게임플레이가 가능하도록 아예 다르게 만든 물리엔진을 사용합니다. 이니셜D의 경우 벽과 다른 차에 충돌하더라도 실제로 충격과 반동을 받는 움직임은 전혀 보이지 않으며 매끄럽게 밀착하기만 하는 괴이한 충돌을 보여줍니다.(이로하자카 전체를 앞차가 벽을 수직으로 들이받은 채 뒷차는 앞차의 옆면을 밀기만 해서 클리어하는 것도 가능하죠) 그리고 차의 위아래 움직임에 의한 접지력 변화도 고속 드라이빙에 대비해 꼭 익혀야 하는 부분인데 이니셜D는 버전 5까지도 실제로 중력에 의해 아래로 가속되는 것이 아니라 항상 지면에 강제로 밀착해 있기만 한 모습을 보이더군요.
560 2013-07-10 16:45:32 3
요즘 레이싱 게임이 실제 운전 실력 향상에 기여하는 부분. [새창]
2013/07/10 16:17:15
논조에는 동의하는데 예로 드는 게임이 오락실 아케이드 이니셜D게임이라는 점은 영 아니다 싶네요. 345 모두 많이 플레이해 봤는데 버전이 지날수록 '사실적인 측면을 느낄 수 있도록 발전'한 건 맞지만 해당 게임들의 물리엔진이 정말 '사실적인 축에 든다'고는 할 수 없습니다.
559 2013-07-10 16:40:27 2
신에 대한 질문인데요 [새창]
2013/07/10 15:44:21
'무'라는 것도 어떤 의미이냐에 따라 다르죠. 아무 입자도 없던 공간에 입자가 멋대로 생겨났다가 사라졌다 하는 것은 양자역학이 보여주는 현실인데 이 경우엔 무에서 유가 나올 수 있는 거겠네요.

관념 이야기 하던 중인 것 같은데 무에서 유가 나올 수 없다는 이야기가 뜬금없이 왜 나오는가 궁금합니다. 동의하냐고 띄엄띄엄 일일이 물어보지만 마시고 전체적인 논리전개를 보여주세요.
558 2013-07-10 16:08:08 1
신에 대한 질문인데요 [새창]
2013/07/10 15:44:21
존재한다 / 나오다 라는 말을 여러 의미로 볼 수 있어서 어떤 의미냐에 따라 동의할 수 없게 될지도 모르겠네요. 동의한다면 어떤 이야기를 하려고 하시는 건가요?
557 2013-07-10 15:56:20 0
신에 대한 질문인데요 [새창]
2013/07/10 15:44:21
완전한 어떠한 것을 상상하면 완전하다는 개념을 상상하게 되기도 하죠.
556 2013-07-10 15:54:53 3
자유... [새창]
2013/07/10 13:53:43
그래서 하고자 하시는 말씀이 뭔가요? 열소님은 거의 항상 남에게 문제제기는 할 줄은 알지만 문제제기의 논점을 명확히 제시할 줄은 모르는 모습을 보여주시는 것 같습니다.
555 2013-07-10 15:52:56 0
신에 대한 질문인데요 [새창]
2013/07/10 15:44:21
우리가 완전한 것을 상상한다는 것은 사실입니다. 우리는 또한 어떠한 관점으로는 불완전합니다. 따라서 불완전한 존재가 완전한 것을 상상할 수 없다는 주장은 이미 반례에 의해 기각되었습니다.


제목과 달리 질문이 아니네요.
554 2013-07-10 15:49:36 1
신에 대한 질문인데요 [새창]
2013/07/10 15:44:21
불완전한 존재가 완전한 것을 상상해 낼 수 없다, 라고 단언하셨는데 그 전제가 옳다는 걸 증명해 보시죠. 상상할 수 있는데요?
553 2013-07-10 15:34:01 0
[새창]
더빙이라니 음성이 우리말로 나오나요? 우오...
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