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2015-07-27 23:19:41
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현실성을 추구한다면 트랙 이탈시나 상대 차량 충돌 시, 차량 파손까진 구현 안 하더라도 최소한 강하게 튕겨나오는 반응은 있어야 합니다. 하지만 이니셜디 아케이드 시리즈는 부주의한 대부분의 이용자들도 정신없이 즐기도록 배려하려는 건지, 가드레일에 부딪히면 매끄러운 유리표면에 밀착한 듯 붙었다 떨어지며 상대 차량에 충돌하면 순간적으로 서로 같은 속도가 됐다가 블로킹에 실패한 순간 예전 속도 그대로 급가속해서 후행차량이 앞으로 튀어나가는 기현상을 보입니다.(실제로 차량이 움직이는 속도와 그 차량의 속도계에 뜨는 속도가 불일치합니다.)
ver4시절이었던가 이로하자카에서 선행차량은 벽에 수직으로 미는 자세로 가속페달만 밟고, 후행차량은 그 선행차량을 옆에서 들이받아 미는 식으로 둘이 함께 완주하는 코메디 영상이 나왔었죠. 벽을 작정하고 밀고 있는 와중에도 속도계가 0이 아니라 수십km/h로 유지되고 눈앞의 벽이 사라지는 순간 그 속도로 직진하는 괴이한 물리엔진이기 때문에 가능한 일입니다.
비정상적인 주행을 현실적인 물리현상 그 자체로 제제할 수 없기 때문에 가속능력 페널티 같은 비현실적인 시스템을 추가해서 게임성을 유지해야 했죠.