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4002 2015-07-28 09:14:30 0
[ 급질문 - 분쟁해결 도움글 ] 관성과 마찰력 [새창]
2015/07/28 02:24:22
질량과 가속도가 반비례한다는 말은 글쓴분에게 불리한 말인데요. 여기서 '가속도'란 바로 자동차가 서서히 '느려지게 하는' 것을 뜻하거든요.
4001 2015-07-28 09:11:13 0
[ 급질문 - 분쟁해결 도움글 ] 관성과 마찰력 [새창]
2015/07/28 02:24:22
Young.K님 말씀대로 현실적인 여러 조건을 모두 고려한다면(모두 '과학적 근거'입니다) 가벼운 차가 먼저 멈추게 됩니다.
극단적으로 말해서 종이접기로 만든 1g짜리 차랑 1000kg짜리 차를 비교해 보세요. 쉽죠?

카카오들깨님 말씀대로 공기저항 및 차량 내부마찰 등을 무시한다고 가정하면, 그리고 실제로는 무게에 따라 변형정도가 달라지는 타이어의 구름마찰계수도 일정하다고 가정하면, Young.K님 설명 1번에 언급된 것처럼 무게에 따라 운동에너지랑 마찰력이 둘 다 똑같이 증가하기 때문에 무게와 무관하게 제동거리가 일정해집니다.
4000 2015-07-28 09:05:01 0
[ 급질문 - 분쟁해결 도움글 ] 관성과 마찰력 [새창]
2015/07/28 02:24:22
여기에 왜 비공 찍으시지...?
3999 2015-07-27 23:50:56 0
이니셜D가 현실에 가까운 편인가요? [새창]
2015/07/27 22:10:38
도랑타기도 도랑 나름입니다. 주인공 홈그라운드의 도랑 구조라면 진짜로 그렇게 써먹을 수 있습니다.

아케이드 게임에선 만화에서도 절대 타서는 안 된다고 하는 도랑에까지 바퀴를 집어넣길 권하는 게 문제죠...
3998 2015-07-27 23:36:05 0
이니셜D가 현실에 가까운 편인가요? [새창]
2015/07/27 22:10:38
레이싱게임 내에서 이니셜디 원작의 주행을 재현하려면 이니셜디 게임이 아니라 포르자 시리즈에 이니셜디 차량을 다운받아서 하는 게 훨씬 낫다는 게 유머

https://www.youtube.com/watch?v=t_zoV3qJ9GU
3997 2015-07-27 23:26:13 0
이니셜D가 현실에 가까운 편인가요? [새창]
2015/07/27 22:10:38
원래 이니셜디 원작만화는 작가가 그래도 모터스포츠의 여러 요소에 대해 열심히 고찰해서 많은 것을 담아내려고 노력한 작품인데 게임은 정반대로 달려가서 안타깝네요.
3996 2015-07-27 23:20:46 0
이니셜D가 현실에 가까운 편인가요? [새창]
2015/07/27 22:10:38
같은 아케이드 게임이라도 배틀기어 시리즈는 훨씬 현실성을 제대로 추구했습니다.

아케이드게임이라서 무턱대고 까는 게 아니라 이니셜디 시스템을 버전 3에서 6까지 경험해봤고 7 8도 지금 영상으로 확인했기 때문에 얘기하는 거에요.
3995 2015-07-27 23:19:41 0
이니셜D가 현실에 가까운 편인가요? [새창]
2015/07/27 22:10:38
현실성을 추구한다면 트랙 이탈시나 상대 차량 충돌 시, 차량 파손까진 구현 안 하더라도 최소한 강하게 튕겨나오는 반응은 있어야 합니다. 하지만 이니셜디 아케이드 시리즈는 부주의한 대부분의 이용자들도 정신없이 즐기도록 배려하려는 건지, 가드레일에 부딪히면 매끄러운 유리표면에 밀착한 듯 붙었다 떨어지며 상대 차량에 충돌하면 순간적으로 서로 같은 속도가 됐다가 블로킹에 실패한 순간 예전 속도 그대로 급가속해서 후행차량이 앞으로 튀어나가는 기현상을 보입니다.(실제로 차량이 움직이는 속도와 그 차량의 속도계에 뜨는 속도가 불일치합니다.)

ver4시절이었던가 이로하자카에서 선행차량은 벽에 수직으로 미는 자세로 가속페달만 밟고, 후행차량은 그 선행차량을 옆에서 들이받아 미는 식으로 둘이 함께 완주하는 코메디 영상이 나왔었죠. 벽을 작정하고 밀고 있는 와중에도 속도계가 0이 아니라 수십km/h로 유지되고 눈앞의 벽이 사라지는 순간 그 속도로 직진하는 괴이한 물리엔진이기 때문에 가능한 일입니다.

비정상적인 주행을 현실적인 물리현상 그 자체로 제제할 수 없기 때문에 가속능력 페널티 같은 비현실적인 시스템을 추가해서 게임성을 유지해야 했죠.
3994 2015-07-27 22:57:58 0
이니셜D가 현실에 가까운 편인가요? [새창]
2015/07/27 22:10:38
진짜 시뮬게는 하나도 못 만져봤으면서 근거없이 믿는 우물안 개구리
3993 2015-07-24 21:09:11 0
선풍기 아이스크림 [새창]
2015/07/24 19:57:07
선풍기 바람이 사람을 지나가도 똑같이 사람이 바람에 열을 집어넣고 열을 집어넣어진 바람은 지나가고 또 낮은 온도의 바람이 지나갑니다.
3992 2015-07-24 21:04:37 0
선풍기 아이스크림 [새창]
2015/07/24 19:57:07
전도와 대류의 차이가 한 마디로 뭐죠?
3990 2015-07-22 16:23:12 0
발암 [새창]
2015/07/22 12:53:53
양력보다 로켓엔진/제트팩에 가깝습니다
3989 2015-07-22 16:22:34 0
발암 [새창]
2015/07/22 12:53:53
깜장사과//그거랑 이거는 다르죠. 양자역학 예시는 확률적으로 이유없이 벌어지는 일이지만 저건 계산상 필연적으로 가능하다는 얘기니까요.
3988 2015-07-22 16:17:57 0
발암 [새창]
2015/07/22 12:53:53
항암물질님 말씀대로 공을 아래로 아주 강하게 쏘면 그 반작용으로 곰은 위로 떠오르는 힘을 받습니다. 공이 바닥에 반사돼서 돌아온 걸 잠시 잡았다가 주기적으로 다시 아래로 강하게 쏘고 잡는 운동을 반복하면 곰은 저런 궤적을 그리며 움직여갈 수 있습니다.

공은 저 궤적보다 더 높이 올라가서 곰과 완전비탄성충돌을 해야 하므로 안 됩니다.

그리고 당연히 그럴 근력이 있으면 그냥 한 번에 뛰어넘는 게 오천만배 더 편합니다.
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