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2014-07-12 21:32:21
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//위무르인
아뇨. 그런 상징성도 있고 위무르인님이 하신 생각도 좋아요. 다만 개발진이 구태여 리버티 프라임같은 무리수(스토리탤링적 측면에서 보면 지금까지 주인공이 개고생해서 만든 그 무엇보다 갑툭튀한 저 깡패로봇이 강력하죠. 소위 데우스마키나에요.)를 던진 이유가 폴아웃3의 참으로 괴로운 수준의 타격감과 임팩트를
보강해서 엔딩이 좀 있어보이게 만들려고 한 거라는 뜻이었어요. 리버티 프라임 빼고 마지막 전투 한번 상상해보세요. 고작 버티버드 몇개 날고 엔클레이브
병사 몇몇 총 좀 쏘고. 이쪽도 브라더후드 10명이나 되던가요? 거기에 리버티 프라임을 올려서 임팩트를 추구한거죠.