309
2015-07-29 00:07:34
0
최근 오토는 마치 인공지능처럼 상황에 맞추어 엄청 복잡한 기능까지 자동으로 수행합니다.
결국 정해져있는 데이터 패킷으로 이게 오토인지, 반복적인 플레이를 하는 유저인지 판단하기는 매우 어렵죠.
던파같은 게임에선 몇년 전에 빠른 클리어 시간이나 반복 패턴이 감지되면 스팸방지코드 같은걸 입력하게 하였었는데
오감지 및 폐단이 너무 커서 현재는 쓰지 않는 걸로 알고있고...
오토임을 판별하기 위해 반복패턴 유저에게 gm이 직접 귓말로 대화를 시도했던 게임도 있었던 걸로 압니다.
자체 핵쉴드로 탐지가 되지 않는 오토라면, 즉 그때 그때 자체 트윅해서 제작하는 오토 프로그램이라면 막기 매우 어렵다고
보입니다.
특히, 다른 디바이스로 오토 신호를 보내는 프로그램의 경우, 키보드를 누르는것과 차이를 구분할 수 없어서
오진을 감안하고 무조건 반복 패턴 유저를 차단하지 않는 이상 시스템적으로 막기는 불가능하죠.