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2016-10-08 02:16:39
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이 그래프를 통한 분석의 요약은 '시스템이 제 점수를 찾아가는 구조는 맞지만, 팀원 운을 무시할 정도로 강력한 보정효과가 존재하는 시스템은 아니며, 시스템의 구조를 통해 제 점수를 찾는데에 엄청난 시간투자가 필요하다'라는 겁니다.
그래프를 통한 분석에 대한 이견을 제시하시는 분이 보이는데, 그래프를 통해 제시한 결론을 무시하고 하고픈 말씀만 하시는 것 같습니다. 구조 상 '이론적으론' 제 실력 점수대에 안착할 수 있지만, 그 와중에 분명 혜택을 보는 사람과 손해를 보는 사람이 나오고, 그게 실력만이 요구되는 것이 아니라 '생각보다 많은 수의 게임'을 통해 극복이 가능하다는 거죠.
이를 보완하기 위해선 이 그래프가 나오는 직접적인 문제점인 변수, 트롤링을 막거나 완화할 수 있는 좀 더 확실한 수단이 필요하다는 게 작성자의 분석의도가 아닌가 생각이 듭니다만....
물론 이 그래프가 정확한 것은 아닙니다. 정확한 표본수치가 없기 때문에 대략적으로 추산한 숫자이고, 트롤러 비중이 늘어나는 시간대나 비율에 대한 정보가 없으니 가상으로, 그것도 '통념상으론 일어날 수 없는' 전제조건을 내걸었으니 말입니다. 하지만 이런 전제조건을 걸었다는 건, 그만큼 트롤링으로 인한 피해를 '상대적으로' 입는 사람이 분명히 존재할 수 있으며, 이를 위해 트롤링에 대한 좀 더 확실한 보완시스템이 필요하지 않느냐, 뭐 대충 그런 논조로서 글을 쓴 듯 합니다.