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2012-12-27 17:49:47
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진입장벽에 대해선 언급을 안했으니 딱히 할 말은 없지만, 일단 리니지라는 게임이 존재했기에 '현거래'라는 개념이 점차 확충해서 중개 사이트로 발전이 된 거죠. 애초에 수많은 재화의 투입이 부를 유발하는 시스템 덕에, 어마어마한 재화를 투입하고 그걸 또다시 재화로 양산하는 사이클을 가속시키기 위해 사람들이 현거래를 시도하다, 이게 꿈도 희망도 없는 나락의 체인이 된거죠. 이야하!
인플레가 조장되는 원인은 딱 하납니다. 절대적인 재화의 증가. 현거래 자체가 재화량을 뿔리진 않아요. 100골드+100원=200골드 완성! 이렇진 않죠? 말 그대로 현거래는 중간에 교환 아이템에 '현금'이 들어갔다 뿐이지 재화 자체를 늘리는 주체가 되진 않습니다. 다만 그걸...
어, 잠깐만. 님과 제가 말하려고 하는 궤도가 약간 어긋난 것 같지 않나요. 이러다가 글이 마치 쩍벌한 궤도에서 굴러가다 흙바닥 밟는 기차 꼴 날것같은디요.