사실상 게임 말아먹는 기저요인 중에서 경제적 요소를 따져보면, 아무래도 화폐량의 폭발적인 증가가 현거래보단 더 다이렉트로 꽂힙니다. 애초에 적정선의 재화가 유통되는 와중에 일어나는 현거래는 오히려 게임을 활성화시키는 기이한 미스테리를 조장합니다. 왜냐? 현거래에 대해 거부감이 없는 이들에 대한 게임 진입장벽이 줄어들거든요. '일단 돈 투자해서 즐긴 뒤에, 질리면 깔끔하게 팔고 접자!'라는 마인드의 접근 때문이죠.
이 글이 결정적인 헛점이 존재하니까요. 바로 리니지. 한국 온라인 게임 역사상 현거래의 시초라고 할 수 있으며, 가장 오랫동안 현거래가 '암묵적'으로 인정되온 게임이 존재하는 한... 현거래의 개입이 게임을 결정적으로 말아먹었다는 논거로 활용되긴 힘듭니다. 현거래 활성화가 게임 말아먹는 주범이었다면 리니지는 애초에 망했을테니까요! 허허허!
이 글이 결정적인 헛점이 존재하니까요. 바로 리니지. 한국 온라인 게임 역사상 현거래의 시초라고 할 수 있으며, 가장 오랫동안 현거래가 '암묵적'으로 인정되온 게임이 존재하는 한... 현거래의 개입이 게임을 결정적으로 말아먹었다는 논거로 활용되긴 힘듭니다. 현거래 활성화가 게임 말아먹는 주범이었다면 리니지는 애초에 망했을테니까요! 허허허!